
类型:棋牌桌游
语言:简体中文
更新:2023-01-07 13:23
大小:60.7MB
版本:v4.8.7安卓版
平台:安卓,4.0以上
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在中国古时候,象棋作为模拟古时候战争的智商游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见,目前呢,则被视为怡神益智的一种有益身心的游戏,而今天我们给大伙带来的是多乐中国象棋手机版,游戏有着多种象棋玩法可以带给玩家带来更多的欢乐,而且还支持单机、联机对战,玩家可以邀请你的棋友开房,通过在线游戏享受乐趣,并拥有丰富的角逐模式。并且还有着很多的残局闯关,分为初,中,高级的困难程度,让玩家自由选择,无论是高手还是新人,都能在这游戏中找到自己有兴趣的玩法。更有棋谱播放功能,等于一个电子象棋教科书,还占不了多大内存,玩家可以学到各种象棋常识,可以和高手对决,可以和棋友交流,可以参加各种比赛。另外,玩家在游戏中可以通过参加各种的赛事来获得游戏的奖励,这类奖励可以叫你在游戏中更胜一筹,让玩家能探索到更多的模式。游戏不止是有联网的游戏,还有单机模式的玩法,让玩家可以保证100%获得游戏的欢乐,喜欢象棋的朋友不要错过哦!
3、对战模式下可以读取棋局、储存棋局、摆设棋局。
4、挑战模式内有数千盘残局、排局供棋友训练各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。5、连线对战模式,可以设置让子和让先,并且支援悔棋、和局、认输。
6、支援打谱功能,可载入棋谱档,流览棋谱,自动播放棋谱。7、支持PGN、XQF棋谱档案格式,支援变著。
8、打谱模式可以随时切换到对战模式,便於研究棋局,并且可以还原打谱状况。9、打谱模式中包括猜棋谱的功能,用於记忆棋谱或揣测大师走棋以提升棋力。
10、合适各种分析度的萤幕。棋子活动的场合,叫作“棋盘”。在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱便捷起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆设在规定的地方。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,假如像车一样横着走,就写“平”。
2、直线棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字1、2、3、4、5、6、7、8、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
3、横线棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示。
4、交叉点直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆设和活动在这类交叉点上。
5、河界棋盘中央没画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
6、九宫棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。“楚汉界河”指的是河南荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古时候的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种缘由项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。现在鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在守卫国内的古战场。
象棋规则
1、中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古时候孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”他们将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,大家可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提高思维能力。2、行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉他们的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,假如己方棋子可以走到的地方有他们棋子存在,就能把他们棋子吃掉而占领那个地方。一方的棋子攻击他们的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方需要立即“应将”,即用我们的着法去解决被“将”的状况。假如被“照将”而没办法“应将”,即使被“将死”。
胜负胜负
对局中,出现下列状况之一,本方算输,他们赢:1、己方的帅(将)被他们棋子将死或吃掉;
2、己方无子可走(被困毙);3、己方对他们“长将”或“长捉”;
4、己方发出认输请求;5、有步时需要的,己方走棋超出步时限制;
6、有空闲需要的,超越规定时间;7、违反比赛规则。
和棋
出现下列状况之一,为和棋:1、双方均无可能取胜的容易局势;
2、一方建议作和,另一方表示赞同;3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可依据比赛等级酌减),双方都没吃过一个棋子。3、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。
4、支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。5、支持人机对战,每人对战,残局对战,打谱复盘。
6、打谱模式可以随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状况。7、对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。
8、打谱模式中包括猜棋谱的功能,用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提升棋力。2、兵
红方为兵,黑方为卒. 兵在未过河前,只能向前一步步走,过河将来,除不可以后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即便如此,兵的威力也大大增强,故有过河的卒子顶半个车之说。3、车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只须无子阻拦,步数不受限制.因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。4、马
马走动的办法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日.马一次可走的选择点能达到四周的八个点,故有八面威风之说.假如在要去的方向有别的棋子挡住,马就没办法走过去,俗称蹩马腿。1、单机新增【中残局场】模式;
2、添加关怀模式;3、增加随机昵称功能;
4、修改已知bug。v4.8.4版本
1、增加多种棋盘棋子;2、增加棋盘地方调整功能;
3、优化游戏整体运行加载逻辑