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生物原型手机游戏 v1.1.1

类型:动作射击

语言:简体中文

更新:2024-07-09 15:12

大小:189.48M

版本:v1.1.1

平台:安卓

标签:

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#Steam移植#方案#2D#Roguelike#像素

生物原型是一款很有趣的像素类射击游戏,游戏中拥有24名不一样的角色可供你选择,还会有80多种器官会叫你挑的眼花缭乱,你可以自行选择搭配是。

在这里还会有花样的关卡可供选择,每个关卡带给你不一样的体验,你需要拿起你的武器击败敌人,用血肉铺成一条路,升级成为最强者,成为最可怕的存在;尽快异变,尽快进化成为最恐怖的怪物。

游戏特点

1、盛行欧美的中国国产游戏迎来了正式版!

2、失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。

3、24名角色,80种器官,无穷种build组合,组成是你的前所未有些搭配!

生物原型玩法机制基础知识

1. 入门知识

生物原型这个游戏中,你需要将得到的器官进行合理排列,让器官发挥出更高的效能,从而击败更强大的敌人。器官总体而言分为两类,一类边框为圆形,主要决定右边器官的触发方法,在本文中将称为形式器官;另一类边框为菱形,主要提供具体的功能,在本文中将称为功能器官。

器官从最左侧的大脑开始向右边连接。大脑右邻连接的是形式器官。形式器官一定有至少1个血管(即,它右邻连接的最大器官数),右邻只能连接功能器官。而功能器官有血管的话,它右边也可以再连接形式器官。假如考虑器官与大脑之间的距离的话,距离为奇数的一定为形式器官,距离为偶数的一定为功能器官。

相邻的一组形式器官与功能器官一同决定了它们在游戏中的实质成效。如小不点的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的频率、120%效能激活右边器官,“刺角蛹的触角”每被激活时发射1个投射物,那样结合起来的成效就是以1秒/次的频率发射1个投射物。

功能器官右邻也可以继续连接形式器官。对于脊髓、肺、肠道这类定时触发的形式器官而言,实质用途就是左边功能器官生成的每一个实体每经过规定的时间后,就会触发一次右边功能器官的成效。譬如假如上述的“白狐的脊髓”、“刺角蛹的触角”的连接再在右边重复一次的话,总的成效就会是大脑每1秒生成1个投射物,而这1个生成的投射物经过1秒后会再生成1个投射物。对于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右邻的形式器官而言,其触发的成效就如它们的描述所说。心脏、膀胱只能连接在大脑或子嗣右邻,需要满足特定条件才能触发。假如连在大脑右邻,那需要角色本体满足条件才能触发,而假如连在子嗣右邻,则需要该子嗣的某个实体满足条件才能触发。

上面例子中提到的连接办法,即脊髓A-触角A-脊髓B-触角B的连接办法,当脊髓的触发时间都是1秒,触角的投射物数目都是1时,触角A每秒生成1个投射物,每一个触角A的投射物在生命周期中能生成1个触角B的投射物,因此触角B总体来讲也是每秒生成1个投射物。但假如触角的投射物数目都是3,触角A每秒生成3个投射物,而每一个触角A的投射物在生命周期中都能生成3个触角B的投射物,也就是每秒总共可以生成9个触角B的投射物。假如在触角B右边再连接脊髓C-触角C的话,触角C的投射物每秒总共可以生成27个。可以看出,越右边的器官,可以被触发的次数越多。在上述例子中,相比触角C,触角A和B的投射物数目都可以忽视不计。因此大家可以得出这一游戏中最为有效的过关思路:借助左边数个器官的连接组合增幅最右边形式器官的触发次数,借助最右边的功能器官进行输出。知道了这一思路将来,就能对各种器官的功能性(主如果从增幅和终端两个角度)进行剖析,评价它们有哪些用途大小。

2. 功能器官

虽然从游戏的角度上,更前面的是形式器官,但思来想去,还是感觉应该把功能器官的介绍放在前面一章。知道功能器官的功能对理解游戏玩法感觉帮助会更大一些。

2.1 触角

触角是最为基础的功能器官。当触发时,触角会发射投射物,攻击敌人导致伤害。触角右邻可以连接脊髓、神经、耳蜗、视网膜,对于持续时间3秒的触角,右邻还可以连接肺和肠道。

触角总体来讲可以分成3类:持续时间3秒,无限次穿透的独角仙、食尾虫、骨蛟;持续时间1秒,可能带有穿透的多指海星、刺角蛹、剑魔鱼;持续时间1秒,可能带有连锁的眼菇、拟蜂虫、发光藻。持续时间3秒的触角投射物数目一定只有1,持续时间1秒的触角中,多指海星一定是5个投射物,剑魔鱼和发光藻一定是3个,其余3种可能为1-3个。

触角相比打伤害,更要紧的是承担增幅有哪些用途。无论是投射物数目3的触角右邻连接触发时间1秒以下的脊髓或者耳蜗,还是持续时间3秒的触角右邻连接触发时间1秒以下的脊髓,都可以将更右边的器官触发量扩增到3倍。而这类增幅方法都是基本不受敌人等状况影响的,可以觉得 2器官组合得到3倍的增幅幅度是一个“基准线”。

在用触角进行增幅时应该注意,对于1秒的穿透触角来讲,假如要右邻连接脊髓,那样最佳选择穿透次数较高的触角。连锁触角不合适连接脊髓,由于连锁触角在击中敌人后会飞速在周围敌人之间连锁,而当没敌人可以连锁后,它就会直接消失。也就是除非在击中敌人之前已经飞行了足够时间,不然没办法触发脊髓(等于穿透0次)。相比而言,耳蜗不太受穿透、连锁次数影响,只须是有投射物数目的触角都可以起到增幅成效,但对于3秒触角就不适用了。

2.2 前肢

前肢是另一种导致物理伤害的器官。每种前肢在触发时都可以对一个范围内的敌人导致伤害。右邻可以连接神经和视网膜。

三种前肢中,伤害上骷髅=巨人孢子鼠,但骷髅相比其他两种有额外20%暴击率。而用途范围(体感上)则是相反,骷髅巨人孢子鼠,而且好像触发延迟上也是骷髅巨人孢子鼠。

相比触角而言,前肢作为输出器官愈加适合。不只伤害值更高,而且具备AOE成效。但它的有效范围更短,触发地方需要离敌人足够近才能打中敌人。

作为增幅组件而言,前肢右邻连接神经看上去是个前期就能获得的非常不错的增幅方法。但事实上,第一它依靠敌人的存在,因此具备自限性。第二,神经只有两种,拳击手的神经效能很低,它右邻的器官不可以直接作为终端,而是还需要再右连两个器官才能获得可观的输出;迅猛龙的神经需要暴击才能触发,对于前期低稀少度的前肢而言触发概率非常低,没法起到增幅有哪些用途。第三,假如用大脑直连前肢的话需要近战,即使不提危险度的问题,角色也非常难一直处于前肢攻击范围内有敌人的状况,所以为了让前肢-神经这一增幅成立,前肢至少需要处于4号位,可能的连法譬如大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹,如此就直接已经是8个器官了,前期非常难一下子凑齐那样多可以用的器官。

2.3 子嗣

子嗣是一种设置类的器官。触发时在目前地方生成几个持续肯定时间的子嗣实体。子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自己几乎没用途(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),需要右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到用途。子嗣可以同意翅的成效。子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右边连接的器官导致的成效会被觉得是子嗣的而不是角色的。角色拥有些翅的成效不会对子嗣的器官导致影响,反之亦然。子嗣的器官成效也不可以为角色的膀胱充能。

子嗣用时最应该注意的特质是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体。这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到肯定值才能起到用途,以下将把可以使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提高产生子嗣实体的成效。当子嗣放在与大脑距离2的地方时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的地方时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。下表列出了不同繁殖力的距离2子嗣的临界效能。爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围是不随稀少度而改变的,在选取器官时要特别注意。而蚁后则是稀少度越高繁殖力也越高。

2.5 翅、腹和毒囊

第一需要说明的是,翅、腹和毒囊除去自己的固有成效以外,也可以作为增幅组件。假如在它们右邻连接脊髓、肺或肠道,就能让被施加对应状况成效的单位像子嗣一样定时触发右邻器官。这需要被施加状况成效的单位与状况成效都一直存在。另外,肺和肠道可以在一个范围中对多个单位施加状况,如此也提供了翻倍成效。翅的成效对象是角色或子嗣,数目相对来讲是比较可控的。这也是在子嗣章节中提到的蚁后的优势之一。蚁后的数目上限高,能获得翅的成效的单位自然就多,增幅倍率就更高。腹和毒囊有哪些用途对象是敌人,敌人的数目上限比我方多得多,最好状况可以起到比翅更高的增幅成效,但敌人除去单次用途的数目不可控外,还有些问题是它们或许会被状况成效本身或者右边的其他器官所杀死,或者归根结底来讲游戏的目的就是把它们尽快杀死,所以以敌人存活为首要条件的增幅必然会具备自限性。

四种翅中,石像鬼基本可以忽视。它的成效没什么用,持续时间还比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的成效非常单纯,就是提高移速和攻击力。花仙子提高的是触发频率,能提高的是脊髓、肺和肠道的触发频率。花仙子的成效是很恐怖的,它是游戏中唯一能提高触发频率的方法,而且这一提高成效是用途于你的增幅链每一层的。你链中每有一级脊髓、肺、肠道,花仙子就能让增幅成效提高一个倍数。这也是为何几个减少触发频率的角色都比较弱。

雪人、薛定谔和电鼠丘三种腹,它们各有各有哪些用途,可以考虑用独角鲸的肺或者石头人的肠道触发,前面连个子嗣再走动走动的话能给到更多敌人。不过要达到好的成效不是特别容易。

血珊瑚和火蜥蜴两种腹,血珊瑚的腹伤害伴随施加速率有着平方级别的增长,火蜥蜴的腹伴随层数上涨会有大范围的AOE伤害,而且延迟伤害的特质可以使得它在敌人身上叠超越致死量的层数,加强AOE的范围和伤害。一般来讲,火蜥蜴的AOE用途可以帮你在尚未成型时在9关以前的关卡清理敌人获得资源,而血珊瑚是秒杀boss的最好方法。

两种毒囊都颇有两种腹的下位替换的感觉,加上毒囊和腹不是同一类器官,抓取史莱姆的肠道的时候一般也只能看腹的兼容性。假如能兼容毒囊的话,抓一个毒囊还能在没抓到两种腹的时候做一个下位替代,不可以的话那就无视了。

游戏闪光点

1、可以自己组装攻击部件,部件分不同部位,而不同部位相互连接有限制,这就决定了玩家需要依据我们的方案组装大脑。

2、部件血管数目决定分支数目,大脑总容量决定铺设部件个数,组合搭配空间非常大,玩家可以不断探索,自由度和随机性拉满了。

3、2D平面像素风,画面简洁明了,部件之间的组合成效丰富,有肯定深度又不至于太复杂,对肉鸽游戏有兴趣的千万不要错过!

更新日志

v1.1.1 版本

修复特定状况下,存档读取错误

游戏截图

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