
奇门之上是一款拥有很庞大游戏世界观的大型竞技冒险类角色饰演Roguelike动作游戏,通过百万文字构建的精彩剧情,一共分为十章,每一张都是一个独立的故事,故事与故事之间却有着千丝万缕的联系,玩家不一样的剧情选择,将会造就角色不需要的性格特征,对于角色的进步路线有着肯定的影响,很自由,宏大,快来下载吧!
【国漫道风异能觉醒】
国语配音+POV视角,沉浸代入道法世界,每一个人都是主角!
遗忘的记忆复现交织,你是不是能逃出轮回的宿命。
【卜算天命良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂奇门百派】
神魂,残影,符篆,灵器,多种场外成效加持,构建你的专用流派,开启没办法复刻的战斗体验,挖掘隐藏的奇遇到事情件。
【无极幻境热血挑战】
爽快割草盛宴,无限叠加BUFF,与暗虚见招拆招,探索无极之道。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
奇门之上游戏的打击感来看的话还是很好的,流畅度非常高,特效也简单有力,大体上手能感觉到在危机四伏的冒险中击杀敌人的畅快感。
本身剧情就非常水,简单到甚至不了解世界观的架构,因此游戏性方面才需要更下功夫。
战斗的视角也是一个值得优化的地方,部分玩家可能不习惯人物视角的距离
奇门之上沉浸式的原创剧情故事带给你极致的游戏体验,给你畅爽;
画风无比的细腻,变幻时装邂逅仙友,一块闯荡九州;
捕捉神兽一块冒险,痛快的打斗过程,不断升级试炼;
别具个性的侠客们任意采集,感受丰富的玩法内容要点;
各位仙师学子,大伙好!非常高兴能在4月如期为大伙带来这款国漫道风向的ARPG手机游戏《奇门之上》。我是奇门的初创人小千(这次由我来向大伙见礼了)。
2018年5月21日,大家几个游戏人一块启动了这个项目。制作的初心非常简单,就是想做一个自己喜欢的好玩的游戏。三年内团队一步步历程了不少,也发生了不少变化,但没变过的是这份初心。感谢一直坚守又或是已经离队的开发者和一直以来支持大家的玩家,见证了《奇门之上》3年开发的成长,目前是时候给大伙看大家答题了~期望各位喜欢。
【国漫复苏,心之所向】
对于国漫,大家这代人都有种执念。大家想站在世界中心非常中二地呐喊:大家的国风道法游戏不仅有古风修真,同样也可以摆脱日系风格二次元的授权拥有我们的名字。
大家也可以战斗、热血、温情、勇敢、飒。于是,这个关于道与命盘分析:三代仙师学院守印人的牵绊,跨越千年时间和空间的轮回,异能者网盟、修行世家阴谋的全新世界观故事就这么出目前大家的脑海中。
为了让《奇门之上》都市除魔的道风故事和几位少年主角们更贴近动画之感。人物和场景渲染历程了4次迭代升级,并依托有声动态漫画的全新方法推进剧情。喜欢采集、解谜的玩家也可以在明线和暗线中找到乐趣。真心期望能给玩家创造沉浸全新国漫IP的体验。
【随机元素,和同伴一块激战】
除去动漫向应具备的重卡通风格画风外,玩法上大家进行了全新的玩法融合尝试,在ARPG中融入Roguelite和共斗元素。随机多变元素存在于主角装配的法器,符箓装配组合,共生神魂附身,奇物残影之中。步步皆是玄机。
同时大家也一直坚持动作向游戏的多角色多技能bulid和打击感的塑造。玩家可以通过自主选择构建是我们的流派,而流派间也存在相互克制增添build乐趣。手感上,大家一直也在不停调优,期望尽量让玩家的每次操作反馈,都能做到收放自如。
在核心战斗体验上,大家倾注了很多的精力,依据每次测试中理性中肯的建议(包含视觉调整、屏幕适配、技能操作优化等等),优化调整了打击感的细节、技能表现、关卡怪物,使不同主角快慢招式产生无往不利的操作感,同时也增添开放了新的模式:多模式天梯,PVP对战,期望各位和同伴一块体验大家构建的道法世界。
啰嗦的老年开发者话有点多,立刻讲完了说了那样多,非常重要的一点就是:很感谢各位仙师的不离不弃,在删档内测中积极给游戏提出宝贵的反馈。你们的鼓励,热情和宽容一直是大家