
类型:策略战棋
语言:简体中文
更新:2022-10-20 06:44
大小:3.1GB
版本:v1.2.1免安装绿色纯净版
平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
标签:
群星(Stellaris)是由Paradox制作发行的一款宇宙背景的方案模拟经营游戏。游戏中包括了很多的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对每个星系依据顺序先后进行探索,并遇见遇见多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。游戏将巨大的策略蓝图推向了宇宙维度,你将以银河为平台,打造一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种方法来不断壮大自己。游戏向大家描绘了广阔无垠且千变万化的漂亮宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,与古老的宝藏和各种宇宙奇观。你可以在游戏中自概念你的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,你所选择的角色都有各种特质可以自概念。像是道德规范、科技种类、惯用的太空旅游方法、栖息地种类、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于你的选择。
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英文名字:Stellaris
制作公司:Paradox Development Studio发行公司:Paradox Interactive
游戏平台:PC游戏种类:方案战棋SLG
语言版本:英文,中文发售日期:2016-05-09
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间办法的文明,而该文明将筹备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领你进行无数探险,认识海量奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不一样的遭遇可能会完全翻转你的游戏结果。2、绚烂惊奇的太空视觉成效
你将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。3、无数的多样物种与高阶外交
你可以通过自概念和依程序生成的两种方法,遇到变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包含增益特质或减益特质、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大策略冒险成功与否的重要要点。借由协商与方法,根据你的情况调整方案。4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着你。运用可完全自概念的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的重要。在琳琅满目的科技中做选择,借助繁复的飞船设计工具设计并自概念你的飞船。你可以从多种能力中做选择,以迎接等待着你的未知探险。
5、广袤辽阔的星系在上千种随机生成的星球种类、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展你的帝国。
6、游玩方法随性自概念你的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,你所选择的角色都有各种特质可以自概念。
像是道德规范、科技种类、惯用的太空旅游方法、栖息地种类、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于你的选择。3、为你的国度确立进步方向的同时,挖掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。
4、你会在过程中打造互助的网盟,也会面临战争爆发的状况。打开“帝国的星球与部门界面”就能对星球、领袖与帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包括名字、环境资源情况)”、“领袖”、“人口数目”与模块。星球的环境决定着资源的收益情况,譬如国内星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的倡导。派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
2、领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查询目前的统治星球的数目、殖民者的数目。殖民者也有我们的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这类属性进行交流以获得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要探寻的帝国。然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性与同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查询到人口的数目与查询全星系的物种分布。另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
3、加载界面
在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。然而过程中可以看到很多《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。
在底部的读条到达100%时,就表示马上进入到游戏。此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就可以正式进入到游戏的首页菜单。
4、设计船只界面
所有些帝国飞船都可以在这里射击,新的船只种类与组件都需要通过科技研究才可以获得。组件:屏幕左边会出现组件列表。
点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。点击屏幕下方的方格就能放置防御模块。
组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。
移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。船只属性:在这里可以查询得到船只的建造花费(建导致本、建造时间、维护成本)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。
一艘飞船能否飞行重要是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那样船只不可以飞起,假如数值为正且数值越大就表示飞船灵活性非常高。创建船只设计:确保船只所有数据正常后就能填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,假如不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。
基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认助你选好。那就是FTL方法、防御战斗计算机、推进器与子宇宙感应器。
虽然是默认助你选好,而你亦可以点击屏幕右边这四类默认配备进行重新的选择(其中不一样的配备效能都不同)。5、科技界面在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主如果分为三大类别,分别是物理、社会和工程。
这类科技都会对三大科技类别导致明显的增益成效。物理科技:“灯泡”图案,主如果偏向于物理系武器、建筑物、组件。
社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。
随机性选择:点击代表科技的任务后可以查询到有三个新的科技出现,一次购买只可以三选一,然后购买列表就会第三刷新。在购买列表当中可以查询到科技的详细介绍,当中会包括其成本、解锁内容与增益成效。
已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查询你以前购买得到的科技。6、星球与部门界面打开“帝国的星球与部门界面”就能对星球、领袖与帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包括名字、环境资源情况)”、“领袖”、“人口数目”与模块。星球的环境决定着资源的收益情况,譬如国内星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的倡导。派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
7、平时任务界面
状况任务:打开状况日志,哲理会显示目前的一些目的或课程,那样玩家就不会在盲目中开始打造是我们的帝国。这类任务涵括帝国管理的大多数系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,学会游戏的基本玩法。
在状况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这类任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获得奖励。完成这类状况任务在完成后可以获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查询过往已经完成的任务列表。8、领地与种族界面领地:在“领地”当中可以查询目前的统治星球的数目、殖民者的数目。
殖民者也有我们的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这类属性进行交流以获得优势。你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要探寻的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性与同盟关系。种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查询到人口的数目与查询全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。9、家园界面这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查询到你的星球目前整体的数据。
非常重要的数据就是人口、食物,每一个星球的首都都会有一名总督。家园:控制一支队伍后就指向一个目的(星球或我们的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的非常重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种导致影响,所以最好是选择合适该星球环境存活的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型互联网、②建造小型空间站)、食物(为人口与农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、目前人口数目(会显示比值)、食物提供值、地球化值、星球大小。
10、游戏界面
政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。
外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自概念飞船的选项。
情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。科技:显示你可以在这里进行的科学研究。
资源:能源点数,是全宇宙居民用的通用能源单位。可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上借助建造船建设采矿站。
矿物,建造与维护都要花费矿物。影响力,对招募与外交上会有影响。
物理/社会/工程研究,这里显示你目前的研究量。策略资源,也就是稀缺资源。
直属行星,你所控制的最多颗星球数。海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数目的舰船。
时间:点击可以中止时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短期流逝。信息缩略表:可以迅速查询行星、军用舰队、平民船、军队的状况并加以控制。
方向标:点击方向标可以迅速前往方向标所指的星系,假如没对该星系进行调查,现在画面移动至那儿只能呈现灰色。底部栏:国内世界,进行防御工事、地表等设置。
军事力量,查询并对军用舰队进行管理。科研船,查询并对科研舰队进行管理。
建筑船,进行空间站的建造。星球名字:查询屏幕目前显示的星系名字,你可以对我们的星系改名。
右边底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。去往,点击来迅速将视角转移至我方母星系的地址。
搜索,搜索关键字将镜头移动前往指定地方。多人聊天,进行多人聊天。
帮助,打开英特网搜索《群星》的策略资料。主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。
成效:habitability+10%
排斥特质 :Extremely Adaptive、 Nonadaptive花费点数:2
具体描述:当来到陌生环境时,这个种族可以容易适应。描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、种类:agrarian
成效:食物产出+15%排斥特质 :无
花费点数:2具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.3、种类:Charismatic
成效:其他种族每单位人口幸福度+1%排斥特质 :让人厌恶的
花费点数:2具体描述:该种族的成员都有特别的魔力,周围的人都觉得其讨人喜欢
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.4、种类:Communal共享的,集体的成效:+5%幸福度
排斥特质 :Solitary花费点数:1
具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间非常近生活描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不了解highly communal如何表述。5、种类:Conformists
成效:Ethics Divergence: -20%排斥特质 :无
花费点数:2具体描述:这类人一直在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.6、种类:Enduring
成效:领袖寿命+30排斥特质 :Venerable
花费点数:2具体描述:这个种族的寿命特别地长
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.Extremely Adaptive是6楼adaptive的加大版,成效是adaptive的翻倍。
消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive7、种类:Industrious成效:矿物产量+15%
排斥特质 :无花费点数:2
具体描述:民干词。描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature, always going above and beyond。
8、种类: Intelligent成效:Engineering Output: +10%, Physics Output: +10% ,Society Output: +10% 工程、物理、社会点数产出各增加10%
排斥特质 :无花费点数:2
具体描述:这种族有非常高的智慧和享有更快的科技进步带来有哪些好处。描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、种类: Natural Engineers成效:工程学点数产出增加15%
排斥特质 :Natural Physicists、 Natural Sociologists
花费点数:1具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的喜好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.10、种类:Natural Physicists
成效:物理点数产出增加15%排斥特质 :
Natural Engineers、 Natural Sociologists花费点数:1
具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的喜好。描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、种类:Natural Sociologists成效:社会点数产出增加15%
排斥特质 :Natural Engineers、 Natural Physicists花费点数:1
具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的喜好。。描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,人工智能敢用手工往船上加上点防御系统就能获得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大实惠这对玩家也一样。
3、船只由多段不一样的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!不同船体提供的武器/装备格子并不相同。4、到了后期,主力舰上面可以额外装上反跳,修理,或护盾中和器,因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母如何造请手工更换船体,主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更合适打小船海与冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰飞速拆掉。
7、只造大船或小船如何?只造小船没那些问题,就是战损过高,而且交换比并不肯定占优,,资源充足也无所谓,ai通常不会很多出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇见等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是 2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没源于动修理甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男性~
9、克制关系有没容易版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰 2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没什么“通用设计”就是各方面都很普通但没什么缺点那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11、最后的小提示,舰队接触永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。显卡: NVIDIA GeForce X 460 with 1024MB VRAM / or AMD HD 5770
内存:2 GB RAM硬盘:需要 4 GB 可用空间
系统:Win7 x86 or newer推荐配置:
CPU:Intel Core Duo Processor显卡: NVIDIA Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM / or AMD HD 6850
内存:2 GB RAM硬盘:需要 4 GB 可用空间
系统:Win7 x64 or newer特不要说明提取码: 5bqm