方舟:存活进化v225.3 中文版种类:AVG冒险游戏大小:6.07G语言:中文 评分:8.3标签:立即下载方舟:存活进化一经出了有一段时间了,一直有着高人气,下面记者就来给大伙介绍一下玩家总结的方舟:存活进化各类物品、物种及武器属性数据分析,期望能帮助各位玩家!
数据分析:
第一,普及一下所有恐龙驯服之后的成长数据。
这里所说的成长,是指龙在被驯服之后的成长。
1.血量成长为驯服后血量的25%左右。即,驯服后4000血的龙,每点血量点成长1000左右.
2.饱食度成长为基础的20%。
3.氧气,耐力成长为基础数值的10%。
4.移动速度成长为固定值。但不同种的龙,被驯服时初始移动速度加成不同,也就是有的龙被驯服时,有固定的移动速度加成,移动快于野生状况,如三角龙,甲龙等。
5.负重成长几乎为固定值,但会伴随龙被驯服时的数值有轻微的提高。。。LZ测试35菜鸟负重的鹰成长为基础值16点,抓来后500负重的鹰成长为17.。。。所以大伙可以觉得这个负重成长为固定值就好了。。。
6.攻击成长为驯服后攻击的10%,注意,属性面板只显示目前龙的百分比,但这个百分比背后有一个每一种龙独有些攻击力数值。
具体为:
甲龙|||50
阿根廷巨鹰|||20 。
蝙蝠|||25
腔脊鱼|||5
炭龟|||10
牛龙|||50
帝王鳄鱼|||35
毒龙|||10
双齿翼龙|||20
渡渡鸟|||4.5
鱼龙|||27.
鲨鱼|||官方未给出数据,。
萌马|||50.
鸭嘴龙|||25
猪|||23
食人鱼|||官方未给出数据。
雷龙|||60X2大多数状况下雷龙扫一尾巴只能打一下,某些状况下可以有2段伤害。。。
无齿翼龙|||未给出。
迅猛龙|||15
剑齿虎|||60
蝎子|||18
蜘蛛|||21
棘龙|||100
剑龙|||官方未给出。。。个人测试50左右。。。
泰坦蟒蛇|||未给出。
三角龙|||18.
霸王龙|||80.
这是官方近期更新的数据,和之前的有的变化。
具体龙的输出还要考虑攻击速度,不可以只看单次伤害,所以如迅猛龙蝎子这种攻速逆天的生物输出也是不低的。
PS,食草龙采集同一株灌木or木头得到的果子and木头的数目,正比于其攻击力。
7.关于晕眩值,这里我扫一下盲,晕眩度的数值只跟龙的等级有关,伴随龙的等级被动提高,而不可以主动点这一项。所以那些怎么说射死没晕的是由于点都点到晕眩值了的,纯属扯淡。这种事情是什么原因大致分2种,1、等级太高,但血量太少。2、野外战斗血量损失太多。
以上为龙驯服之后升级人为点属性的成长数据。
在这之前,龙在野生状况下由服务器刷新出等级时,会依据等级随机分配点数,龙在这时的成长为固定值。
然后说一下物品方面。
护甲大伙游戏里都能看。这里我科普下武器伤害的数据。。。
石斧、石镐头|||20.
木头矛|||30
弹弓|||14
信号枪|||0.
弓|||满弓60,最低拉弓26.
铁镐|||34.3
铁斧|||40
铁矛|||57.9.
十字弩|||95.
浅易手枪|||42.6
长柄步枪|||124.8。
来福|||450
高级手枪|||18.6
M4|||30.
火箭筒|||149.
加特林,手雷,C4,官方未给出详细伤害,LZ估计与目的类型有关。
弓,十字弓,射麻醉箭时。其麻醉成效为200%伤害值,所以,最低拉弓状况下射,既费时,又浪费弓箭。
补充:伤害数值为固定值,跟打到目的哪个位置完全没关系,贴吧各种射头射尾巴的完全瞎扯。
以下是关于黑白果子and麻药。
黑莓|||7.5晕眩。
麻药|||40晕眩。
白果子|||减少10.5晕眩,使人口渴,对龙无影响。
这里统一澄清一下:
驯龙过程中,麻药,黑果子,开心剂,白果子,等等等等,这类玩意全都不可以加快龙的饥饿度减少速度,完全不可以!!!
同时。。。以上说的任何东西,包含熟肉生肉,熟大腿肉等等等等,都不会干扰龙的练习效率。练习效率只能在龙主动吃食的时候减少,目前练习效率越高,减少的越多。反之,目前越少,减少的也越少。不可能为0。 这个效率只影响龙站起来后奖励的等级,其他的什么都不影响
。
PS:关于饥饿驯龙,这种方法只有在你能打到很多生大腿肉并且能保存下来的状况下才有意义,此外,别无任何意义。
其实已经非常明显了,就简简单单的喂食物,喂麻药就能了,其他任何东西不会对你的驯龙过程与结果有半毛钱影响。
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