无尽梦回手机游戏v 1.0Android版种类:动作射击大小:1M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载无尽梦回游戏萌新流派选择与共鸣浅谈是大伙想要了解的,这个游戏不少玩家都是很喜欢的。大伙想要知道这个流派如何依据我们的需要选择,不知道选择方法是什么的,就让记者给大伙详细的讲讲吧。
无尽梦回游戏萌新流派选择与共鸣浅谈攻略
1、流派的选择
第一大家要了解游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方法有所不同
锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是非常高的
送的将来之梦就是一个前期强力开荒角色
幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有肯定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高中一年级些,所以可以适合带上高冠冕角色,会有很好的体验

弹幕流派:光污染紧急,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低水平怪海仍旧很飞速

召唤流派:构筑起来非常舒服,召唤小弟一块打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害

星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提升队友容错。

新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数目,这个偏向单次输出的伤害

2、共鸣浅谈
如图大家可以上阵3个角色,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提高

三种不同共鸣
三个同种流派,生效也不同

同种流派
如下生效用途都不同

同种流派
此时大家上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%

2相同1不同
结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派
此时局内有一个相同的流派,会追加流派的成效,还进得我上面的介绍吗?譬如星环是偏向辅助和存活的。所以会追加伤害减免。

局内追加
同理,大家可以放四个(max),以追求存活的极致

有一个小事是:无论放多少个相同流派,追加单次成效不降低或增加,4至6重共鸣也不随之变化

结论2:无论放多少个相同流派,追加单次成效不降低或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加成效依据输出或者存活选择
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