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晶体管技能组合方法技巧

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admin 2025-02-11 12:26 www.outfolk.com
晶体管32位修改器+2 绿色纯净版种类:修改器大小:3.4M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载

晶体管是最近登陆的一款动作角色饰演游戏,风格独特,玩法新颖。游戏中的技能系统更是丰富多彩,变幻多端,各种技能的不同组合可以获得意料之外的威力。今天给玩家推荐一些关于技能组合的方法技巧,有兴趣的可以看看哦。

方法技巧:

技能有三种模式

1是主动模式,装备在4个大技能栏里就能直接用。

2是附件模式,装备在大技能栏下面的小槽里,可以增强原技能。

3是被动模式,装备在左右两边的四个槽里,有被动成效。

攻击方法分为即时和PLAN,即时攻击不会消耗能量槽,这游戏不少战斗其实直接打就能。

进入PLAN将来(键盘按空格,手柄按RT),可以拟定攻击方法,攻击会消耗最上面的能量槽,当能量槽未充满之前没办法第三用,也没办法用直接攻击类技能。

PLAN状况下一些技能可以组合为连击,伤害提高特别高。譬如crash+crash+breach。

游戏里有背击成效,可以增加50%伤害。

死亡一次后会致使4个技能中随机一个没办法用,需要再碰到两个新的存档点后才能第三装备。就是说最多死4次就game over。假如遭到必死攻击,会自动触发plan状况(首要条件是你的plan槽得是满的)。

和堡垒一样,这作也可以自己增加困难程度和奖励,limiters可以通过升级获得。

技能左上角的杠杠是消耗的MEM点数,最左侧能看到我们的MEM点数,MEM可以通过升级选择增加。(仿佛升到肯定等级也会增加,或者是历程什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。)

为了便捷叙述,第一行为A,第二行为B,我来讲说一些我喜欢的技能组合:

先说这个:B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好使,附件状况大多数技能都是加快20%攻击速度,减少plan状况下该技能25%的能量消耗,随意搭配。

A1(crash)这个技能很好,带晕眩成效,在即时状况下可以将敌人直接晕到死。但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将他们打到攻击范围以外。

附加A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透成效。

附加A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。

A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透成效,建议作为附件或者被动技能。

被动成效:增加plan能量槽20%,越到后期越实用。

A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。

附加B3(pull)将来很有意思,即时状况下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,可以将他们控到死。

A4(jaunt)跑路技能,即使plan能量槽没满也可以直接用,距离是固定的。

附加B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围很大,拖怪好手。

被动成效:加快plan能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能未必要单拿出来跑路,放被动里成效也很好。

A5(bounce)可以弹射攻击,伤害很好。

附加A1(crash)和B1(ping)可以在即时状况下将周围敌人都直接控到死。

被动成效:能量盾,可以抵御肯定伤害,破裂后短期内可以再生成。

A6(load)做个球儿出来,遭到攻击将来会引燃,伤害极高。(在有breach被动时可以load-load-攻击-load)

可以在plan下load-攻击-load后,即时状况下,A4(jaunt)附加B2(get)闪走,如此奇点会把怪拉到球旁边。

附加A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引燃。

附加A3(spark)可以生成3个小球,伤害减少50%,但感觉还不如以前。

附加B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以导致爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的成效,很好使。

附加B4(flood)可以自动爆炸。

附加B6(tap)可以回20%血。

打后期的那些会隐身的怪并不适合,非常难用爆炸炸到它们。

A7渣,召个狗,plan下可以让狗A怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。

用不受plan槽影响。

A8(mask)进入无敌的潜行状况,该状况下首次攻击能提高伤害。

我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血成效基本不会死掉。

用不受plan槽影响。

B2(get)拉怪,可以把怪拉过来。

B3(pull)作为连击的终结伤害特别高,可以将敌人打到天上。

附加B7(void)可以增加50%伤害,配合背击一套下来除去BOSS以外见哪个秒哪个。

B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害很好。

被动成效:每秒恢复5%的HP,最高恢复到50%。

B5(purge)自导箭,速度缓慢,但一次plan只可以用它攻击同一个敌人一次,第二下没伤害?能减少怪物70%移动速度,可crash能直接晕怪到死,要你何用……

B6(tap)放得快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期将来才能得到。

B7(void)减少目的范围内的防御力,75%吧?范围大,消耗PLAN能量也不多,神技。

B8(switch)就是把他们暂时变为我们的队友,有的怪一下就能,有的怪得2下才行,已经叛变的怪又被该技能击中的话则会变回去……

14级升级将来可以第三习得之前的技能,并且可以作为同技能的附件,两个crash能晕怪4.2秒……

一周目升到14级正常渠道大概是不可能的……

一些讨厌的怪物

游戏后期有个人形戴面具的怪,会隐身,会扔追踪型炸弹,还能自己回血,这种怪最好不要用load,炸弹延迟爆炸一般非常难炸到,可以用crash附加ping直接晕到死,或者plan连击干掉。

狗可以察看好它的攻击机会用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以让它们减速,但安全的还是直接crash到死……

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