最后幻想14电子攻略书v2.0 最新版种类:游戏其他大小:15.4M语言:中文 评分:6.6标签:立即下载处于艾欧泽亚东北部的城寨都市阿拉米格,虽现已沦陷于帝国,
但它过去是拥有艾欧泽亚最高军事能力的国家。
而其精锐军队中最被他国所畏惧的,是大名鼎鼎的长矛步兵军团和
被叫做“雷神之拳”的僧兵军团。
这类信奉着阿拉米格守护神、彗星与破坏之雷神“瑞瓦伽”的星导教教徒们,
在坐落于高山之巅上的寺庙中不分昼夜地修炼,
只为了尽其所能地接近神的范围……
于是在他们漫长的钻研中,一个独特的武术体系诞生了。
专精有关:
专精条件是完成30级格斗士职业任务,和拥有15级枪术士,专精任务可于格斗士公会会长处同意。
之后的专精任务的接收处会转移到雕金士公会里,因此应该注意。
专精后可拥有些追加技能是枪术士和斧术士的技能。
职业总评:
和其它三个近战职业不同,格斗士的连招系统比较特殊。
剑、斧、枪的连招是每一个技能之间有连招,而格斗家则是每一个“式”互相挂钩,
比如出了起式招之后可以随意连上第二式的任何技能,之后也可以连上随意一个第三式技能,
第三式打完了就是一路,第二路再从起式打……以此类推直到打完为止,
所以战斗过程中比起其它职业要灵活一些,说难听了就是要想打出最高DPS来比其它职业费方法。
武僧的DPS和龙骑士相比之下呢……拿个官方发言引用过来吧。
“当初在开发阶段的时候,大家把龙骑士的伤害定位为6~8,而武僧的伤害则是2~10”
——吉田
虽然在2.1补丁中龙骑士比起武僧来是被照顾了不少,不过上述一句一直以来都是开发团队的座右铭,
尽管龙骑士可以单手完爆法师了,但相同条件下武僧的能力是毫不亚于龙骑的。
武僧比起龙骑士来比较技术向,那些走位不当的渣渣们伤害连坦克都赶不上,
不过假如你完全掌握了武僧,那样你将会是游戏最为厉害的单体输出DPS没之二。
2.0年代笔者打副本或者蛮神就从来没输给吉魔导师,
也就召唤师能比笔者上手一点,
目前2.1版本中近战强化,笔者就根本没“或许会输给其它DPS”这么一个念头了。
说点实在话,相比龙骑士,武僧的爆发实在不怎么样。
看看龙骑那动不动就威力200、300的技能再回头看武僧最高瞬间伤害也就一招正拳190,还要背后攻击才算。
那样武僧打出不亚于龙骑的伤害就得**一个叫做疾风迅雷的BUFF,
不过这个BUFF积累起来得花上非常长的预热时间,
所以战斗最初十几秒,武僧的伤害相比其它DPS而言是比较偏低的。
这一点和3DoT附上了DPS才能算数的召唤师很相似,不过武僧要花的时间远远超越召唤师,
得最少用上9个技能才能算数。看不惯这种长期预热的话那样你一定是不合适武僧的。
好,那样下面就介绍武僧的技能……
职业技能:
Greased Lightning疾風迅雷疾风迅雷
被动技能
成效:每层疾风迅雷Buff提高自己9%伤害,并且缩短普攻间隔与技能冷却5%,最多1层
触发:用第三式技能之后增加一层。
持续时间:10秒
习得等级:6
武僧看着技能威力和其它职业比起来一点都不怎么样的样子却稳站单体DPS第一的地方都**了这个被动。
武僧的所有走位也就打造在了尽可能保持疾风迅雷BUFF的大首要条件上。等到后期疾风迅雷满3层的时候,
一旦丢了再想打回满层BUFF来那可是得花上17~20秒的,是一个很大的DPS损失。
起式技能:
所有起式技能在自己拥有“第叁式”BUFF时都会有追加成效。
所有起式技能在击中后会赋予自己“起式”BUFF。
Bootshine 連撃 连击
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:150
第叁式成效:从背后攻击时100%暴击
赋予“起式”成效
习得等级:1
从一级用到五十级的基本招。单打独斗的时候由于极少能从背后进行攻击所以看不出来,但一旦进入副本,
那一个个暴击会使你爽的要死……
另:暴击威力为225.
Arm of the Destroyer 壊神衝破坏神冲
冷却时间:2.5s
TP:130
威力:50
范围:直径5m
第叁式成效:赋予1秒沉默
赋予“起式”BUFF
习得等级:26
众认废柴技No.1,瞬发的中断技看着很好,但这个沉默成效假如没起式Buff的话是不会发动的,
所以需要当敌人恰如其分地施法才能派上用场……
而且即使是机会对了,现实上是总是反应不过来的。
即使是作为范围技能来用,那样它威力太低TP消耗还大,很不值得,所以基本上是没作用与功效的一个技能。
不过在巴哈一层和二层上……
Dragon Kick 双竜脚 双龙脚
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:100
侧面攻击时威力:150
第叁式成效:降低他们10%的打击耐性和Int。
持续时间:15秒
赋予“起式”BUFF
习得等级:50级专精任务
侧面攻击的起式。Debuff很强力,不仅能够提高自己10%的伤害,还可以有效减低他们的法术伤害。
可惜跟那夸张最帅的动作相比,伤害和“连击”一样甚至更低这一点感觉很坑。
第二式技能:
所有第二式技能在自己拥有“起式”BUFF时才能用。
所有第贰式技能在击中后会赋予自己“第贰式”BUFF。
True Strike 正拳突き正拳
冷却时间:2.5s
TP:50
威力:150
背面攻击时威力:190
赋予第贰式BUFF
习得等级:2
武僧最高“瞬间”伤害技能。背面攻击时内劲可穿透敌人内腑导致额外伤害。
2.0时全方位威力150,特殊成效为背面攻击时有5%额外暴击率,可谓最坑追加成效= =
2.1后特殊成效改为背后攻击时威力190,变得比以前强力了很多。
Twin Snakes 双掌打 双掌打
冷却:2.5s
TP:60
威力:100
侧面威力:140
追加成效:提高自己伤害10%
成效时间:15秒
赋予第贰式BUFF
习得等级:18
威力较弱TP消耗大,但是一个尤为重要的技能。武僧连招之余不要忘了尽量地保持这个BUFF。
One Ilm Punch 短勁 短劲
冷却:2.5s
TP:120
威力:120
追加成效:消除他们一个强化系BUFF。
赋予第贰式BUFF
习得等级:45级专精任务
PvE用处很少,第一BOSS专有些一些强化系BUFF是没办法去除的,
顶多能去掉一些杂烩蛮族用的附魔术还有敌对NPC剑术、斧术士野怪用的Rampart,Foresight什么的。
不过PvP里面还算可以,可以去掉他们regene啦护盾术啦什么的。总体来讲是相比PvE更合适PvP的技能。
第三式技能:
所有第三式技能在自己拥有“第贰式”BUFF时才能用。
所有第三式技能在击中后会赋予自己“第叁式”BUFF。
Snap Punch 崩拳 崩拳
冷却:2.5s
TP:50
威力:140
侧面威力:180
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:6
无任何特别之处的连招过渡技能。威力180在2.0年代过去是武僧最强瞬间伤害……
Demolish 破砕拳 破碎拳
冷却:2.5s
TP:50
威力:30+40DoT
背面威力:70+40DoT
持续时间:18秒,6跳
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级格斗士任务
武僧总体伤害最强技能,背面攻击然后DoT全上下来的的话总威力310。
2.0年代这个技能只能赋予DoT而本身却是0伤害所以是名副其实的“摧心掌”来着。
Rockbreaker 地烈斬 地裂斩
冷却:2.5s
TP:120
威力:130
范围:前方扇形5m
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级专精任务
武僧唯一一个能摆上场面的范围技能。面对三个以上敌人的话伤害会比破碎拳要高。
当然实战中还要考虑仇恨和TP消耗……。
其它攻击技能:
Haymaker カウンター闪身拳
冷却:2.5s
TP:40
威力:170
条件:躲避敌人攻击之后
追加成效:赋予20%攻击减速
成效时间:12秒
习得等级:10
武僧单刷技。TP消耗少、170威力对武僧来讲还很好,追加成效也很好的技能,
唯一的弱点在于它只能在你闪了敌人攻击才能发动,而且还吃GCD的。
到后期副本上基本上就没机会用了。
Touch of Death 秘孔拳 秘孔拳
冷却:2.5s
TP:80
威力:20+25DoT
持续时间:30秒,10跳
习得等级:15级格斗士任务
武僧的第一个DoT技能。2.0年代过去是武僧最强技能,到了2.1由于破碎拳的强化所以成为了第二强技能。
Shoulder Tackle 羅刹衝 罗刹冲
冷却:30s
威力:100
射程:20m
追加成效:眩晕2秒
发动条件:和敌人相距10m以上
被绑定时没办法用
习得等级:35级专精任务
武僧近身技能。短暂的冷却使得武僧其实比能跳来跳去的龙骑士来要灵活得多。
不过起始地址要足够远才可以用,这点应该注意。
还有,由于技能附带眩晕,所以有的战斗中要防止用。
Steel Peak 鉄山** 铁山**
冷却:60s
威力:150
追加成效:眩晕4秒
习得等级:38
武僧眩晕技,当然也可以夹在WS之间当做额外伤害,或者应该说眩晕是第二额外伤害才是真的目的……
不过应该注意一些要紧战斗中是千万不可以乱发铁山**的。比如真炎神战里非常重要的一点就是OT眩晕中断Eruption积攒LB,
而这时假如龙骑士和武僧乱发眩晕技容易导致炎神免疫眩晕,不只攒不了LB还大概导致后卫全灭。
Howling Fist 空鳴拳 空鸣拳
冷却:60s
威力:170
范围:前方直线10m
习得等级:46
很好使的伤害技能,也是武僧少有些范围技能。60秒的短冷却使得大家可以毫无吝啬地用它。
各种Buff与防御性技能:
FeatherFoot フェザーステップ飘羽步
冷却:90s
成效:给予自己15%额外躲避率。
持续时间:10s
习得等级:4
在前期非常不错用的防御系技能,可结合反击提高总体DPS,
也一定量上弥补了前期武僧由于几乎没办法背后/侧面攻击而导致的DPS损失。
不过后期基本上没大有机会用了,反倒是成了斧术士、战士的好助手。
Second Wind 内丹 内丹
冷却:120s
成效:瞬间恢复自己生命值
威力:400
习得等级:8
是的你们没看错这招不是“恢复力”是“威力”……这个技能的生命恢复量和你的攻击力挂钩的。
当然也会暴击,所以用内劲之后再用炼丹成效会更好。
Internal Release 発勁发劲
冷却:60s
成效:提高10%暴击率
持续时间:15秒
习得等级:12级
冷却最短的强化BUFF技能。太短的冷却反而搞得较难和其它BUFF技能配合用,
不过对于不在乎全BUFF同时开这一男性浪漫的玩家来讲这一技能的短冷却会很上手。
Fists of Earth 金剛の構え 金刚体势
冷却:3s
成效:降低10%自己所受伤害
持续时间:永久
不可与疾风之势、红莲之势同时用
习得等级:22
武僧掌握的第一个姿态系技能。22级正好是要做不少单打主线任务的时候,
而这一技能对于布甲防御欠佳的武僧来讲恰如其分。
而到了之后有的副本BOSS用没办法躲避的全屏技能的时候准时切换也能有效提升存活能力。
Fists of Wind 疾風の構え 疾风体势
冷却:3s
成效:增加自己移动速度
持续时间:永久
不可与金刚之势、红莲之势同时用
习得等级:34
武僧掌握的第二个姿态系技能,也是最被轻视的姿态,缘由在于移动速度的提高量并不算多。
不过成效虽然并不如何显眼,但在BOSS战中用来躲避范围却是足足有余,
多出来的那一点点移动速度有时正好给了玩家化险为夷的机会。
而且在武僧在首都大街上跑路比其他职业能迅速一些也是这技能有哪些好处之一。
Fists of Fire 紅蓮の構え 红莲之势
冷却:3s
成效:增加自己5%伤害
持续时间:永久
不可与金刚之势、疾风之势同时用
习得等级:40级专精任务
众所期待的纯DPS姿态,开启永久性增加5%伤害。
自从学了这个基本上光开这个红莲式下去就好了,
假如你对自己躲避能力与血量有自信的话上面那两个可以完全无视……
Mantra マントラ 真言
冷却:120s
成效:增加周围友军所受回血量5%
持续时间:15s
范围:7m
习得等级:42级
刚学到这个技能的时候想来大伙未免睁大双眼把这个技能描述再读一边……
是的没错,刚学到这个的时候这技能只有5%的成效量、完全是个废柴技能,
不过到了48级解锁相应Trait的时候就发挥真的能力了,可提高友军20%回血能力,
坦克受重伤,集体坑伤害什么的时候上去刷一下就很大地增加了大伙的存活能力。
Perfect Balance 踏鳴 震脚
冷却:180s
成效:短期内进入无形无式状况,得以用任何技能。
持续时间:10s
习得等级:50级
武僧最为技术向的一个技能。一个武僧玩家的触手度有一部分取决于怎么用这一招。
这个BUFF会使你可以不受型式限制地用任何技能,起式技能会附带“第叁式”BUFF的追加成效
比如震脚→背后连击*5就是5连100%暴击,
一般情况没办法连发的2、第三式技能也可以连发
比如震脚→地裂斩*5
关于这个技能下面会单独列出来研究的。
追加技能:
武僧的追加技能可以从枪术士、斧术士选取。
笔者就在这里根据要紧度和获得难易度来从头列举一下武僧可拿的追加技能。
Blood for Blood 捨身 舍身
冷却:80s
成效:以增加自己25%所受伤害为代价,提高自己10%伤害。
持续时间:20s
习得等级:枪术士34级
提高DPS的货,必取。虽然说比起2.0年代来讲成效削弱了一半,
但对于缺少爆发的武僧来讲这些短期内火力大增的技能还是很有价值的。
切记BOSS放技能的时候不要开启,即使你开启了也要记得准时手工消除BUFF,
要不然25%增伤的BOSS大招你受不起……
Invigorate 気合 运势
冷却:120s
成效:瞬间恢复自己400TP
习得等级:枪术士22级
增加续航力的货,必取。跟用上这个技能还只能续航最多2分半的2.0年代比起来,
不能不说2.1年代武僧的续航能力是增强了不少。不过增强归增强,长期战斗大家还是会缺少TP,
所以这个技能是不能不拿的,尤其是各种蛮神战和巴哈各层没这个技能你根本不可以。
Fractureフラクチャー碎骨打
冷却:2.5s
威力:100+20DoT
持续时间:18s 6tick
习得等级:斧术士6级
Fracture这种如何听如何都是武僧的技能不拿了绝对对不起自己……
话说回来,这个技能总威力220,对于技能威力常见较低的武僧来讲是很好的伤害来源。
Mercy Strikeマーシーストローク 慈悲杀
冷却:90s
威力:200
用限制:目的血量低于20%才可用。
追加成效:假如你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。
习得等级:斧术士26级
额外伤害为什么不拿。
话说武僧由于基础伤害要比斧术士高出不少,
所以拿这个技能终结敌人的概率比本职战士要高不少不能不让副战士的笔者感到淡淡的忧伤……
Bloodbathブラッドバス 浴血
冷却:90s
成效:赋予25%物理吸血
持续时间:15s
习得等级:斧术士8级
25%吸血哦!笔者武僧DPS在满BUFF时大约能达到400+,
单纯算算每秒回血100+的话这个技能可以回笔者1500HP,相比炼丹暴击才1100+就感觉很值得。
高困难程度副本里有时你不小心被擦伤一下都是个半死重伤,而奶妈没闲空来给你治愈的时候就**这个了。
Impulse Driveインパルスドライヴ 脉冲枪
冷却:2.5s
TP:70
威力:100
背面攻击时:180
习得等级:枪术士8级
2.0年代过去是武僧最强瞬间伤害,于是“在保持双龙脚、双掌打、疾风迅雷BUFF的同时尽其所能地用脉冲”就成了武僧最高DPS连法,
例:双龙脚→双掌打→破碎拳→碎骨打→脉冲→连击→脉冲→脉冲→双掌打→脉冲→崩拳→脉冲→双龙脚→脉冲→脉冲→双掌打→脉冲……
这种作为武僧还要很大地依靠龙骑技能的现象不只让很多专精武僧纳闷的要死,
而且TP消耗70的本招也使得武僧成为续航能力两分半的**,
说到这里聪明的读者好发现了假如真这么打的话你得频繁切换背后和侧面,这种方向转换很容易致使普攻断线导致DPS减少,
更叫人吐血的是当时你这么拼死拼活的打也顶多勉强超越亲儿子黑魔,对于召唤师那是如何都够不着……
目前2.1版本由于连击和正拳的加大,
老老实实地吧武僧原来的技能一套一套转下去这么个打法成为了武僧的最高伤害,
脉冲的重要程度降低,总算是脱离了龙骑的暗影。
Feintフェイント 虚枪
冷却:2.5s
威力:120
TP:80
追加成效:赋予20%攻击减速
成效时间:20s
习得等级:枪术士2级
伤害低所以重要程度也低,不过相比起“反击”来这个技能有一个可以无限制随时用这么个优点。
在副本里用可以有效减轻坦克负担。
注意用多了会生成耐性。
Keen Flurryキーンフラーリ 敏锐
冷却:90s
成效:提高自己50%招架成功率
持续时间:20s
习得等级:枪术士6级
防御性技能。前期单刷的时候拿着会很大提高存活能力。毕竟50%招架不是盖的……
不过跟轻功一样武僧作为DPS后期副本里基本上不会抗敌人,也就没机会用这个了。
Foresightフォーサイト预见
冷却:120s
成效:提高自己20%的物理防御
持续时间:20s
习得等级:斧术士2级
防御性技能,应该注意这个技能只对物理伤害生效的。
Skull Sunderスカルサンダー 裂骨打
冷却:2.5s
威力:100
TP:60
追加成效:赋予双倍仇恨值
习得等级:斧术士4级
你追求仇恨值干甚……
基础走位、施法:
前言:
其实武僧走位的大首要条件在上述技能解说里已经提到过了。
一个合格的武僧要保持——
双龙BUFF(减少打击耐性10%)
掌BUFF(提高自己伤害10%)
疾风迅雷IIIBUFF
以上三种BUFF的同时又适合地刷新
破碎拳DoT
碎骨打DoT
秘孔拳DoT
以上三种DoT技能,还应该注意
侧面和背面的切换过程中需要要一直朝着敌人,以免浪费普通攻击的机会。
敌人正上方那个轮转圆环代表着你的角色正在自动攻击
是的,玩法师的玩家极少能知道到,但这个游戏是有自动普A的,而这自动攻击的发动条件就是
1.你面朝敌人
2.你距敌人3m之内/25m之内
而这个自动攻击占据了物理DPS相当大的一部分输出。
这也是游戏开始服务之后长期来大众都说手柄**控不合适武僧/龙骑士是什么原因,由于手柄**控是没平移功能的,
手柄玩家在转换侧面/背面的时候几乎一直要朝外看,少打了不少普通攻击。
当然这并非说手柄**控就不允许玩近战什么的,只不过说手柄**控的近战比起可以调整平移的键盘来讲,DPS会低一些。
错误的移位方法,在移动过程中没面朝敌人,没办法施展自动攻击。
正确的移位方法,注意载图中央132点伤害就是源自自动攻击的。
侧面、背面、正面:
聪明的读者们估计在上述技能解说里已经发现了,武僧有不少技能是需要从敌人的相应方向用才会发挥实力的。
那样如何才算是侧面、如何才算是背面呢?
大伙看一下这个载图,估计能非常了解地看到这个怪物下面有一个跟视力检查很像的那个半缺圆。
这个圆形的缺口就是他们的背面,而缺口反方向的箭头就是他们所朝的方向。
而从缺口边缘看起90度范围即为他们侧面。
红色范围是背面,橙色范围是侧面
技能顺序:
在上面的职业总评里提到过,武僧的连招系统比较特殊,相比其它职业而言有非常大的灵活性,
而且要保持的BUFF和DoT也比较多,所以一概地列出死板的连招顺序并不合适武僧。
我就在这里用yes/no方法给大伙“实战中如何判断”这么一个定义吧,
大伙在实战中就依据下面的方法进行自我判断就好了。
起手:连击(全方向)
第贰式:双掌打BUFF——
还有→正拳(背)没了/只剩4秒以下了→双掌打(侧)
第叁式:破碎拳DoT——
还有→崩拳(侧)没了→破碎拳(背)
起式:敌人身上的双龙脚BUFF——
还有→连击(背)没了/只剩4秒以下了→双龙脚(侧)
碎骨打——
碎骨打BUFF持续时间和破碎拳是一样的,所以合并在一块用会容易控制。
有了疾风迅雷III之后就接着破碎拳一块用即可。
秘孔拳——
在疾风迅雷III、双掌都有些首要条件下,假如他们在21秒之内不会死亡的话立即便用。
和其它职业不同,连招技能之间用其它技能不会中断武僧的连招,所以DoT跳完了就当场刷新即可。
震脚:
好了下面要介绍的是武僧最为要紧的技能“震脚”。
在前文的技能解说里已经大体介绍了这个技能,在这里就补充说明一下这个技能唯一的缺点,
那就是这个技能不会赋予形式BUFF。
比如你要:
震脚→……→连击→正拳→→崩拳
这个最后的崩拳是打不出来的,由于正拳没赋予你“第贰式”BUFF。
所以你需要快点地:
震脚→……→连击→正拳→→连击→正拳→崩拳
如此从起式打到第三式,以免丢失疾风迅雷BUFF。
嘛这一点你们在实战中历程一下会立马了解的。
那样下面就列举几个震脚最为容易见到的使用方法。
全BUFF全DoT型:
……→破碎拳→震脚→崩拳→崩拳→双掌打→→双龙脚→→破碎拳→……
我最为常见的办法,合适开幕用,有效地弥补了武僧开局速度慢的弱点,
在短短10秒左右就一跃打出全BUFF最高DPS状况。
这个方法唯一一个缺点就是你不够快的话最后的破碎拳挤不进来,所以会浪费4s左右再从起式打起。
这一套破碎拳打完了之后就接上碎骨打和秘孔拳,连击正拳崩拳双龙脚双掌打崩拳……了。
爆发型:
……双龙→→双掌→→崩拳→震脚→
连击→→连击→→连击→→连击→崩拳
打上迅雷III、双掌、双龙、以血偿血和内劲之后绕到敌人背后来个4连100%暴击外加用上所有冷却技能,
最后为了保持迅雷IIIBUFF打上崩拳,这就是武僧的爆发。到了最后几秒就差一点的时候用会很有效。
主角光环爆发型:
……双龙→→双掌→→崩拳→震脚→
正拳→→正拳→→正拳→→正拳→崩拳
把一般爆发型的连击全部改为正拳。正拳假如暴击了的话威力要比连击要高出不少,
所以假如对人品有自信的话这个方法的最后伤害值会高于一般爆发型。
说点正经话,假如计算理论伤害的话假如你的暴击率高于37%,那样正拳的理论值会高于连击。
结合角色初始暴击为5%、内劲额外暴击为30%总共35%暴击率,
游戏中一点暴击属性约等于0.07%暴击率、所以达到37%暴击率并非没可能。
开天辟地型:
……→震脚→地裂斩→地裂斩→地裂斩→地裂斩→地裂斩→……
以600TP为代价燃烧范围内所有敌军的武僧必杀技。
其实除非情况紧迫需要所有AoE,或者相反的很轻松以至于你连管都不需要管你的TP,
一般是没机会用这一套的,由于TP消耗实在是太伤了……
出装:
好了大家来到了整片攻略最为蛋疼的地方了……
第一在谈到事实上的装备取舍之间大家要深度认识一下武僧的伤害数式。
在这里声明一下下面计算中意志力、STR和武器基础值对技能DMG和普攻DMG的影响算式是从某海外研究网站搬运过来的,
在此感谢一下发誓日后等没LvBeiNiang了就贴链接以示敬意。
什么?你不关这类详细计算只想单纯地了解那些装备最好?
尼玛你这都不想看那样还追求伤害做什么,随意拿个装备凑合吧挺合适你的= =
前言:
应该注意的一点是,计算一个角色的暴击值、意志力和技能/咏唱速度的时候是不可以吧基础值算在内的。
比如50级武僧的基础暴击值和技能速度是344,而我穿上装备之后的暴击值是444、技能速度是394的话,
系统只能计算装备附加的444-344=100暴击值和394-344=50技能速度值。
伤害计算:
不少人关于普攻伤害都有一个误区,那就是“普攻威力为100”
其实不是如此子的,每一个武器的普攻威力都不同。
那大家先随意拿一个武器为例:
这个武器的基础值为38、普攻值为32.43、普攻间隔为2.56秒
所以这个武器的普攻威力为*100=85左右,这就是普攻威力。
再结合Str和意志力,那样普攻伤害的算式为:
*[*武器基础值 + 0.07149*STR + 0.03443*意志]
那样在上述计算式中再追加暴击率、疾风迅雷的原因就是这样了:
普攻伤害*/100) *
再加上攻击速度,那样最后的AADPS是
普攻伤害/)
好那样普攻DPS如上,大家下面再探讨一下技能伤害值。
和普攻算式不一样的一点是,意志力对于普攻的影响量是大大高于对技能的影响量的。
技能伤害算式为:
*[*武器基础值 + 0.08034xSTR + 0.02622x意志]
*/100) *
而技能DPS为
技能伤害/[*]
然后最后大家可以得出的总DPS为上述技能DPS和普攻DPS之和。
简而言之:
单纯相比属性值的效率的话
武器基础值STR意志暴击技能速度。
武器基础值、STR和意志力越多,搭暴击的效率也会越高。
武器基础值、STR、意志力和暴击越高,搭技能速度的效率也会越高。
不过技能速度由于受TP限制,所以只能提高短期战斗力。
假如以TP最后会耗光为首要条件的话,技能速度对长期总DPS值没任何影响。
外加武僧由于有疾风迅雷,所以技能速度的重要程度比起其它职业要低。
在以全身巴哈90装的首要条件下把每个能力换算成为STR值的话:
武器D值:8.349
STR:1
意志:0.3228
暴击:0.1817
技速:0.1608
当然上面也说了,暴击和技速的效率是会变化的,
所以假如将来装备属性值增多的话这个STR换算表也会有所变化。
命中率:
这个游戏关于命中率和回避率基本上只有等级补正。攻击和自己等级相同或者以下的敌人是100%命中的。
所以命中率这个属性只能在攻击比自己等级高的敌人时才会用到。
说白了就是挑战巴哈等高困难程度副本用的属性。
依据现在为止的数据,巴哈一层怪从正面攻击的话475命中即可达到100%命中率,
而背面侧面攻击的话455命中即可获得99%命中率,
所以挑战巴哈的武僧玩家们要以455命中为底线选择装备和食物。
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