上古卷轴5帝皇意志铠甲mod汉化版种类:游戏其他大小:17.9M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载近年了,MOBA游戏好像愈加火,大伙耳熟能详的就是DOTA和英雄联盟,而日前,网龙宣布英魂之刃以高同时在线达到20万,日活跃用户达100万,愈加轻度娱乐化的定位,成为今年国内MOBA类游戏市场的一匹黑马。下面,来随记者一块看看具体详细情况吧!
定位轻度娱乐化
《英魂之刃》是一款网龙研发、腾讯独代的微端游戏。2012年11月底,进行了初次封测;2013年4月,登陆QQ游戏大厅。今年7月,最高同时在线20万的成绩,在业内人士看来,要归功于轻度娱乐化的定位。
与英雄联盟或Dota不同,《英魂之刃》无论在游戏形式还是内容上,愈加轻度娱乐化。在游戏设计上,加快了游戏步伐,每局一般低于30分钟。除去传统的5V5对战模式,还加入了10v10模式。同时,推出了英雄PVE培养系统等。
微端游戏介于端游与网页游戏之间,便于玩家下载,用户进基础知识槛比端游更低,留存率又高于网页游戏。《英魂之刃》强调“即下、即玩、即开、即打”的特征,实质加载时间仅需3秒、等待10秒即可开局。
剖析觉得,虽然微端的推广本钱高于网页游戏,不过,对于自有用户的平台来讲,本钱还相对可控。在腾讯独代之后,玩家通过QQ游戏平台即可直接登录游戏。
细分市场是MOBA类商品的机会
7月16日,畅游在Game+发布会上公布了一系列端游新产品,无一例外全部为MMORPG,也令MMO市场的角逐愈加惨烈。与MMORPG相比,近期两年MOBA类游戏成为端游市场的主角。值得关注的是,整个MOBA市场仍在不断扩大,机会在于抢占细分市场。
前金山游戏总裁、前腾讯《穿越火线》负责人吴裔敏日前撰文称,“当国内大端游公司还在不断推出各种大型MMORPG时,好像都忽视了一点,在英雄联盟大行其道的时候,整个MOBA类市场没由于英雄联盟的挤压而变得困难,而是在英雄联盟的推进下,大伙都过得很好了。”
在抢占细分市场的成功案例上,吴裔敏列举了杭州电魂的《梦三国》和起凡游戏的《三国争霸》。现在,《英魂之刃》凭着20万最高同时在线,成为一个新的例证。

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