
类型:策略塔防
语言:简体中文
更新:2025-07-06 03:36
大小:1.96G
版本:v8.0.6
平台:Windows10,Windows8,Windows7
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率土之滨电脑版是一款以三国为题材的实时沙盘策略游戏,通过Android模拟器即可在电脑上游玩。玩家在东汉末年群雄割据的背景下饰演君主,建设城池,招募名将,征战四方。率土之滨pc端不只包括传统SLG游戏的内政建设、资源采集和武将招募,还深入拓展到外交谈判、网盟管理和战斗指挥等方案层面。玩家需要灵活运用数百名将和150个技能组合,借助武将阵营、团队称号和兵种相生相克的特征,在复杂多变的战局中争夺三国沙盘世界的霸主地位。游戏呈现出真实前凸后翘的人物塑造,结合深厚的历史文化内涵,为玩家带来一场视觉与常识的盛宴,让每一场战斗都充满挑战和方案乐趣。
1、【真人智斗-全服玩家实时方案战争】
全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,哪个也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥你的即时策略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。
2、【大国根本-塑造不世之强军】
乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,需要手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助你横扫千国万城,收获王者伟业。
3、【逐鹿天下-乱世强者合纵连横】
你是一方强者,与全服玩家合纵连横,不只可共享资源收益,还可借地出兵、一同攻占城池、互相拯救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借用同盟达成,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!
4、【王者智慧—精妙的内政掌控】
汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效用资源,合理调配税收,善用科技树系统进步城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。
1、征服赛季之后,不少玩家在组成五支主力队伍后,总是输出战法还存在肯定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少存活和控制战法的状况下,队伍非常难在强度上达到一线标准,因此想到了借助很多输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智商武将解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。
2、为何会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特质决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法非常可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但假如给队伍配上存活战法,却又是走主力的路线,并非碰瓷了。在《率土之滨》以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依赖小甘宁自带的洞察+伤害增加成效,可以在前三回合打出巨量输出,但在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依靠前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,缘由也与甘宁类似,朱儁的战法是指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,是敌军非常难限制输出的典型代表,下面笔者就朱儁战法进行解析,与就怎么样围绕这个战法搭配一只队伍进行剖析,期望能为大伙提供一些游戏思路。
3、朱儁自带战法西乡武功,很稀有的指挥类输出战法。在战法描述中,最应该注意的是目的种类:我军群体。这意味着这个战法并非如吕蒙的战法一般直接在筹备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状况成效,然后由队友在第二回合对敌军导致一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每个人对敌军群体两人导致打击,总伤害率高达191%×4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就是用途目的不同,吕蒙的战法当出现“XX的方案伤害成效已施加”文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后遭到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但朱儁的战法,在筹备阶段只是给我军群体一个成效,这个成效会致使队友在第二回合对敌军发动一次方案攻击,在发动攻击前,遭到的增伤减伤成效都会对伤害值产生非常大的影响。
4、针对于朱儁的这种特殊输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军因为收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但恰好很合适本队,因为朱儁本身用途目的为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加效果果,在敌军没减伤buff的状况下,可以随便打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力愈加推进一个层次的战法,因为指挥战法增伤成效与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
5、在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即便在对战玩家队伍中,这个输出也是非常可观的:可以看到,在未受诸葛锦囊加成的状况下,本队依赖西乡武功对嘟嘟导致了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还没办法达到很多消灭敌军的成效,众谋不懈和始计,成效都与西乡武功类似,对自己施加一个状况成效,根据触发条件对敌军导致打击。这两个战法与西乡武功类似,都是指挥型战法,伤害只受增减伤成效的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
6、其中,由中军诸葛亮佩带的始计可以提供单次500~800的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就能依据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,笔者选择了诸葛亮佩带大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩带连环、伐谋等战法提高输出,应该注意的是,贾诩因为佩带了战法众谋不懈,另一个战法格需要佩带主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方法:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
7、在确定思路,并且练至40级后,笔者将之投入战场,结果居然是大大出人预料的。本队在对阵多数主流队伍时居然表现相当好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,与面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率居然颇高,因此笔者也就对队伍进行了肯定的改良,先将部分战报推荐如下:
8、因为贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时总是能占到不少实惠,但对阵物理系队伍能力偏弱,笔者因此给朱儁佩带战法磐阵善守,提高队伍存活能力,同时考虑到诸葛佩带始计后前四回合拥有洞察成效,因此佩带一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
9、最后成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大不同在于对法系队伍的抗性相当高,还具备较强的残局作战能力。
在率土之滨对于小白来讲,一个很重点的就是开荒阵容了,这里就来推荐一下小白阵容推荐,不了解什么阵容最好的话就一块儿看看吧。对于小白玩家来讲,最初获得的武将是不多的,如此一来可选择搭配的武将自然也是不多的,此时开荒阵容自然是以平民化为主。当然,若是从其他赛季过来的玩家的话,武将阵容的可选择性就丰富多了。
1、阵容1:关银屏+马云禄+黄月英
马云禄:大营,温酒斩将、怯心夺志(并进)
关银屏:中军,战必断金、落雷(浑水摸鱼)
黄月英:前锋,美人计、桃园结义(河内世泽)
这是一个美人计阵容,是很合适小白过渡的,可以拆城提高土地上限进行迅速发育。
2、阵容2:蔡文姬+张机(也就是张仲景)+皇甫嵩
推荐的第二个阵容则是一个降伤反击爆发型的阵容,同样合适于小白玩家开荒用。不过应该注意一下的是,这个阵容是有肯定门槛的,在成型上估计会慢一点,而且队伍要高红状况,对于平民玩家可能是不太友好的,因此就不主张平民玩家来用这个阵容了。
以上就是小白阵容推荐的介绍了,各位小白在开荒的时候可以试试看看上面两个阵容。
1、无规定平时任务与副本 玩家一同缔造游戏历史
《率土之滨》的自由世界中,没固定剧情和副本,所有世界变化都是方案热爱者的亲身演绎.人与人之间的协作、冲突天天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术天天都由玩家重演经典.玩家每个看上去单独的行为,最后都在实时同步的世界中相互影响,推进历史的滚滚车轮。
2、225万格土地静候征服 先人一步抢地进步
在《率土之滨》的世界中,每一个服务器固定享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘所有纷争的由来.对玩家来讲,要想存活和进步,需要先人一步抢地.战争的开端仅在转瞬之间,或许是打下一块土地,或许是打下一个要塞.在弱肉强食的世界里,获得更多的资源来壮大自己,成为存活下去必须具备的条件。
3、有限资源无限扩张激起矛盾 同盟人心争斗堪比现实
在《率土之滨》中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争持续的沙盘世界.玩家单枪匹马在随处战火的世界中很难存活,势必抱团寻求保护.在游戏中,加入同盟不只能获得视线扩张,更能以同盟为单位与其他敌对权势展开争夺,从而攻占城池、州府,最后一统天下。
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