歌之守护者3.3进行了很多的更新,如:游戏系统、物品、装备、技能等,3.3对地图进行大幅度修改,更新内容太多了,玩家还是到游戏中去体验吧!赶快来绿色资源网下载吧!
地图名字:歌之守护者3.3正式版
地图种类:魔兽防守地图
地图作者:CC中的CC
地图语言:简体中文
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-8
游戏系统调整:
1、地形更新:新地貌、新路径,愈加有趣的探险。
2、加入天分系统。总共14个天分,分别为7个惩戒天分和7个守护天分。英雄每升10级获得一点天分点,到满级共有20点天分点数。高级别的天分需要习得少量的低级天分才能开启。天分仅对英雄单位有效,按方向键“↑”打开和关闭天分面板。天分在下面有详细讲解。
3、在竞技场商人旁边加入新人引导NPC,对于一些基本任务和怪物属性进行讲解并且会在小地图告知任务地址。
4、竞技场点数目前为所有玩家共享,与灰锤声望类似。
5、原始之海的卫兵和娜迦会分别脱落封印之笛和灯泡。
6、游戏小地图美化。
7、小游戏有时出现红色闪电和地震的bug修复。
8、黑龙的龙息术不会被非英雄单位触发,另外,触发几率提升。
9、选择英雄时的说明文字健全。
10、某些图标美化,重复的图标被替换。
11、各种属性书和属性药水的提高属性成效减半。
12、修复8号玩家不发钱的问题。
13、龙洞BOSS脱落资金降低。
14、加入新的通关彩蛋。
15、多面板增加英雄死亡次数和击杀敌方英雄数目的统计,增加游戏用时显示。
16、黑龙洞的三个BOSS会脱落领主徽记了。
16、新加入玩家指令:
1)-pdl:清除全图的潘多拉把配合。(仅红色玩家可用)
2)-hj:清除全图的领主徽记。(仅红色玩家可用)
3)-zs:主英雄自杀指令,原来的自杀指令由于太复杂就换掉了。
4)-jh:假如英雄出现失控的状况,可以用这个指令尝试激活英雄。
17、第3、4波怪物的技能伤害稍微下调,第17波怪物分裂不再分裂到基地。
天分系统:(天分级别越高越强)
1、惩戒:
1)英勇(1级天分):每次攻击有10%几率增加等于玩家最高属性的攻击力,持续20秒。提高此天分等级则提高10%几率,共3级。
2)反制(1级天分):每当成功抵抗一次伤害,英雄攻击力提升50%,持续10秒。提高此天分等级则提高50%的攻击力,共3级。(需与守护的“坚韧”天分配合)
3)压制(2级天分,需5点惩戒天分才能开启):对生命值低于20%的敌人导致2倍伤害。提高此天分则对40%HP的敌人导致2倍伤害,共2级。
4)燃尽(2级天分,需5点惩戒天分才能开启):每次普通攻击有3%几率让敌人遭到火焰伤害,持续5秒。提高此天分则每级提高3%几率,共3级。
5)想法(3级天分,需9点惩戒天分才能开启):3%几率复制英雄的一次攻击伤害,包括所有伤害种类。1级。
6)精通(3级天分,需9点惩戒天分才能开启):所有攻击获得额外属性伤害,伤害为最高属性的3%。提高此天分则提高3%属性伤害,共2级。
7)愤怒(4级天分,需12点惩戒天分才能开启):普通攻击有3%几率让英雄在下面的3到8秒内的每次攻击都导致额外伤害并叠加。
2、守护:
1)修行(1级天分):每击杀一个怪物额外获得100经验。提高此天分等级则提高所获的额外经验,共3级。
2)坚韧(1级天分):增加英雄最大生命值10%,并让其有5%几率抵抗非致死伤害。提高此天分等级则额外提高10%最大生命和5%的几率,共3级。(可与惩戒的“反制”天分配合)
3)自然恢复(2级天分,需5点守护天分才能开启):每秒回复1%最大生命值。提高此天分则1%的恢复成效,共2级。
4)贪婪(2级天分,需5点守护天分才能开启):每秒获得100金币和2木材。提高此天分则每级获得更高的金币,共3级。
5)瞬移(3级天分,需9点守护天分才能开启):给予英雄全图瞬移的能力,具备特殊移动能力的英雄不受此天分影响。1级。
6)精通(3级天分,需9点守护天分才能开启):英雄遭到的所有伤害减免15%。提高此天分则提高15%的减伤成效,共2级。
7)涅槃(4级天分,需12点守护天分才能开启):抵挡一次致死的伤害并自动获得20秒的伤害吸收护盾,100秒冷却时间。
两个新BOSS:神之影--大天使暮光使者;神之影--大天使晨星之光。
1、大天使晨星之光的主要技能:
1)定时召唤一排骑兵沿着固定路径突击,对路径上的敌人导致巨大伤害;
2)召唤弓箭手--阿瑞娜。阿瑞娜会对着BOSS的面向角度释放三次箭雨。
3)大天使晨星之光会随机连接两名身边的玩家,对他们导致持续伤害。被连线的玩家挨近到一段距离连线就会消失。
4)30%几率20倍暴击。
2、大天使暮光使者的主要技能:
1)定时召唤三个黑洞,挨近的玩家遭到持续性魔法伤害;
2)定时召唤一个塔,对着BOSS附近的玩家释放追踪的射线。射线移动速度比玩家移动速度慢,可以躲避;
3)当射线碰到黑洞就产生爆炸伤害,并且会释放出一个虚空行者。
4)100%几率3倍暴击。
3、两个新BOSS共享血量。假如只攻击其中一个,则该BOSS只能遭到10%的伤害;假如同时攻击两个BOSS就能对他们额外导致40%的伤害(也就是说BOSS有50%的减伤)。
新进攻小怪:
1、在第5、10、15、20、25、30、35波会有两路新的进攻小怪。
2、第5波:(各种技可以用顿号分隔,下同)
1)强化龙人:分裂攻击(不会分裂基地),吸血光环。
2)重装无人铠甲:魔法减伤、雷霆一击。
3、第10波:
1)异化蜥蜴:致命一击、死后会分裂出小蜥蜴,小蜥蜴是大蜥蜴的弱化版。
2)巨魔蝙蝠骑士:火焰雨、散射。
4、第15波:
1)炽焰恶灵:永久献祭、火焰放射。
2)虚无恶灵:闪避和魔法减伤。
5、第20波:
1)九头龙:毒牙、对于中毒的单位导致额外的属性伤害。
2)螃蟹巨兽:抗性皮肤、对目的导致流逝法力值5%的伤害。
6、第25波:
1)梦魇践踏者:重击、几率对目的导致(522-移动速度)*100的额外属性伤害。
2)梦魇追踪者:有几率对范围内的敌人导致属性伤害并且缓速。
7、第30波:
1)不死行者:生命恢复光环、当血量低于肯定值会与1000码内血量最高的相同种类交换地方。
2)猩红毒蝎:对目的导致目的最大生命值2%的属性伤害、沙尘暴、魔法免疫。
8、第35波:
1)疾风古树:减伤50%、对于生命值低于35%的敌人直接秒杀、魔法免疫。
2)常识古树:属性降低光环(降低500码内玩家英雄一半的属性,持续15秒,同一个英雄只能被降低一次)、魔法免疫。
英雄调整:
1、所有英雄的三围属性差距缩小,这是为了让玩家在选择宠物转职时愈加灵活。
2、铁匠锻造技能调整。目前锻造次数上限为18次(包含武器塑造和防具塑造),这18次用完之后并且英雄达到100级,第三用武器塑造会获得一件传闻装备;同等条件下英雄达到150级,用武器塑造会获得一件自概念装备。塑造技能cd降低到5秒。
3、盗贼残像陷阱不可以打钱的问题修复。
4、德鲁伊的野性赐福技能被“自然平衡”替换;丛林之魂技能被“自然之握”替换。自然庇护、精神链接和生命爆裂技能没改动。
5、修复了地穴领主转职的时候可能由于转职怪被误杀而没办法转职的问题。
6、骑士项链转职问题修复。
7、修复地精大招达到最高级之后无效的问题。
8、黑暗游侠的恶魔耳语技能目前对古树单位有效。
9、少数英雄技能伤害下调。
10、所有英雄技能的最高等级下调,原来20级的降低为10级,10级的降低为5级。技能伤害相应增加。读图速度进一步加快。
物品调整:
1、加入新利器:流光之匙--守护者结界。
1)获得办法:击败神使有几率脱落时光之轮,拿着时光之轮找古树老人对话,然后探寻森林下方的渡鸦对话得知要击败两位大天使获得另外两个合成材料--日光之眼和夜光之眼。击败两位大天使之后拿着时光之轮、日光和夜光之眼找渡鸦对话,他帮助开启基地的守护结界,并且给予你利器:流光之匙。(游戏里会有详细对话提供所需信息。)
2)结界机制:守护者结界开启之后,基地会被四个小精灵环绕。小精灵的颜色会定时变化(每65秒变化一次),但变化为什么种颜色则不确定。四种颜色为红、蓝、青铜和绿色,分别代表着:赤焰结界、月蓝结界、青铜结界和翡翠结界。四种结界的各自成效为:
A、赤焰结界:对进入基地400码内的敌人每秒导致持续火焰伤害(5%生命每秒),持续60秒。
B、月蓝结界:所有英雄获得一个持续30秒血量为30W的伤害吸收护盾;另外,每当英雄对进攻小怪和进攻BOSS(不包含洞穴里面的)导致伤害,有50%几率将该伤害的施加到所有进攻怪身上;假如该伤害大于进攻怪的生命值,则导致怪物50%目前生命的伤害,持续60秒。
C、青铜结界:对进入基地1500码的敌人大幅减攻速和移动速度,持续60秒。
D、翡翠结界:基地获得魔免成效,对非致死伤害减伤90%,持续60秒.
3)流光之匙无须携带,只须完成开启任务就会形成结界。
2、风暴精灵之触(二洞合成)目前可以增加1000三围。
3、雨祭亡魂加入散射成效,取消暴击,另外有3%几率对攻击目的导致英雄2倍最高属性的伤害。
4、忏悔之刃触发特效会降低2点三围。
5、薄暮之刃取消必中成效。
6、商店护肩的最高精炼装备增加的力量值从2500降低到1500。
宠物调整:
1、高级宠物触发的“影攻”特技不会被非英雄单位触发。
2、智商企鹅的冰封技能目前为对主人身边的敌人导致群体冰封,持续2秒,触发几率5%。
3、宠物BOBO不会被反伤致死
1)后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。
2)后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图。
3)后缀为 W3X 请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4)后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下。
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