lolLOL的7.5版本升级补丁在今日正式发行了,本次更新正式开启带来最新的lol7.5版本,相信不少的用户都已经迫不及待了吧!本次就为大伙带来最新的lolLOL7.5版本推广客户端,让不便捷在线更新的用户能完美更迅速的更新到最新的游戏版本,有需要的用户快点下载吧!
亲爱的召唤师,
英雄联盟将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。大家将提前一小时关闭排位赛入口以保证大多数的排位赛可以在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.5新版,本次新版大家立足于解决一些存在已久的长远问题。
第一,让大家谈谈射手。在近期的几周中,大家确实在密切注意射手的很多问题,但在上个版本中大家的调整高估了自己。叫你们失望了,大家真的非常抱歉!不过,大家会继续调整工作,下面让大家来谈谈这次的改动。在本次新版中,大家开始处置韦鲁斯,烬与霉运小姐的可怕伤害。大家也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们目前拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都历程了改动。大家会尽全力深入知道他们仍然强大是什么原因,如有任何可乘之机,大家会不留情面地“伤害”他们。
最后,让大家谈谈一些大家搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯如此的英雄,或是顽石契约如此的基石天分,战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但假如你真的非常享受将敌人吸血致死的快感,那样请给亚托克斯一个机会,然后回来跟大家谈谈你的感想!
这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让大家召唤师峡谷见!
Aatrox暗裔剑魔 亚托克斯
生命消耗降低。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次大家对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了非常长一段时间了,大家欠所有亚托克斯玩家一个道歉。大家了解当你听到你所用的英雄具备“游戏健康度问题”时你的感受一定不好,更让人泄气的是大家对此无动于衷。
当大家讨论亚托克斯时,大家会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,与达成它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新总是更适合,但这个关注点却让大家疏忽亚托克斯太长期了。除去自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而大家也借助本次机会对此进行了处置。大家期望能在将来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以近况而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎所有,要么完全没选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得愈加困难。同时,因为他的治疗遭到他的伤害影响,坦克流的出装不只伤害了他的击杀潜力,也没让他有多难被击杀。大家期望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在用技能时不再那样遭到惩罚。
当大家对某个英雄做出很多改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平时,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,大家让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
基础属性
生命值:537.8 580
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在遭到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 180-120 秒
Q黑暗之跃
冷却时间:
16/15/14/13/12秒 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:
10%目前生命值无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250 10/35/60/95/120
【新】目前施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 30/45/60/75/90
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:
15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 无消耗
伤害:60/95/130/165/200 30/60/90/120/150
【新】目前施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
E痛苦利刃
消耗:5%目前生命值30生命值
伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 70/110/150/190/230 物理伤害
减速效能:全等级40% 30/35/40/45/50%
减速时长:
1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 全等级2秒
【新】目前施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却减少,并增加基础攻击力和伤害,非常大增强。由于是增加基础攻击力,假如再出血手和三项之力,会非常大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提升,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加大。
Fizz潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提升。W的流血持续时长降低,标记时长提高。R在行进终点的拾取半径降低。鲨鱼将没办法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,很多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目的,可怜的鱼饵就非常可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,大家决定降低该技能的靠谱度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目的喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方法,但从目前起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽略。
Q淘气打击
法强收益:0.35 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 3秒
标记时长:4秒 6秒
R巨鲨强袭
假如鲨鱼在目的地方未粘附到任何东西,那样鲨鱼对于附近单位粘附的测试机制愈加严苛了
移除鲨鱼将没办法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围降低,Q增加了AP加大,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加大。
Kindred永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更合适千珏。
当大家在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特质时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以参考独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目的最为困难:当这个目的是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对完全不同的选择。打野英雄的开局总是很重要,而千珏首个印记的变化也会会让他感觉非常难受。
大家也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型角逐野怪的印记来让他的印记生成愈加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目的。大家还消除去一个让千珏感觉糟糕策略,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获得印记。
被动-千珏之印
狼灵标记: 假如在70秒 50秒内没已激活的印记,那样狼灵会标记一个敌方野怪5分钟 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,目前将取决于千珏具备几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟峡谷迅捷蟹
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙
高玩点评:被动的冷却时间降低,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
Leblanc诡术妖姬 乐芙兰
W伤害下调。Q对小兵导致更多伤害。
虽然在本赛季历程了多次调整,一旦用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争优势的英雄之一。对于想让诡术妖姬干什么大家非常了解:借助分身迷惑对手,直至她的目的阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从目前来看,乐芙兰具备成为欺诈者的方法,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
一般而言,大家对于削弱某位英雄的非预期伤害感到非常舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得这样的强大,而大家的最重要优先级是让她重回标准线上,之后大家可以再商讨一些办法来充实乐芙兰的游戏幻想。
Q破碎法球
对小兵的伤害:40% 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
W魔影迷踪
伤害:85/120/155/190/225 40/55/70/85/100
【故技重施】伤害:
125/225/325 60/120/180
高玩点评:被动清兵能力提升,W和RW伤害都减少,爆发和AOE降低,整体较大削弱
Lucian圣枪游侠 卢锡安
Q和W可以更平滑地用了。
虽然今年初对他进行了加大,卢锡安却活的非常艰难。伴随下路poke伤害的泛滥,卢锡安只不过单纯的没办法接近对手并开战。伴随局势的进步,大家近期对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然这样,大家也需要小心行事:假如卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就非常或许会出事。因此,大家只不过平滑了他的游戏玩法,修复了一些场所下卢锡安反应速度不佳的问题。
Q透体圣光
施放时间:0.35秒 0.4 - 0.25秒
卢锡安目前会在施放【透体圣光】后更靠谱地响应付他发出的指令
W热诚烈弹
施放时间:0.3秒 0.25秒
卢锡安目前会在施放【热诚烈弹】后更靠谱地响应付他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻成效,加大
MissFortune赏金猎人 霉运小姐
Q的弹射目的目前与首射目的具备相同的基础伤害和收益系数。假如首射击杀了目的,那样弹射将会暴击,而不是导致50%的增加伤害。
虽然霉运小姐并没达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力。系统而言,【一石二鸟】在早期的伤害很变态,即便在穿甲和冥火之触成为正常状态前。为霉运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一石二鸟】目前需要在第一发子弹击杀目的后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得愈加合理了。对于那些想要投资暴击的霉运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
Q一石二鸟
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:
100% 85%
弹射法术强度收益:50% 35%
移除当第一发攻击击杀一个目的后,弹射不再导致50%增益伤害
【新】弹射目前可以暴击,假如第一发攻击击杀目的则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响
高玩点评:Q的基础伤害和加成都减少,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽极少出。整体算是削弱
Rengar傲之追猎者 雷恩加尔
基础护甲降低,降低W依据野怪伤害回复的生命值。
雷恩加尔依靠于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但假如他可以轻松做到这类事而不拥有肯定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来讲更具领先力。在野区遭到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是不是真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础属性
基础护甲:25.88 22
W战争咆哮
提高的来自野怪受伤的治疗成效:
100% 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力降低,小幅削弱
Ryze符文法师 瑞兹
W持续时长降低,E冷却时间目前依据技能等级降低。
瑞兹是本年度补丁常客——这来自于大家仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次大家的目的是削弱他发起gank时的靠谱度——对于靠谱度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下可以滥用连招。因此,大家还降低了瑞兹对于兵线和敌人的重压——大家期望瑞兹的敌人可以拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。
W符文禁锢
基础束缚时长:
1秒 0.75秒
E法术涌动
冷却时间:2.25秒 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。
Varus惩戒之箭 韦鲁斯
Q充能完毕后导致的伤害降低,基础冷却时间提升,但假如Q引燃了某位英雄的枯萎成效,Q将返还部分冷却时间。
大多数下路或中路的玩家可以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的非常强,它可以在远距离全方位发挥穿甲的成效。这是在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而无需他送人头。目前,这个支援计划并没事实上消耗到韦鲁斯的那部分伤害,这也引起了一个问题“假如我可以通过安全的滥用Q来导致伤害,为何还需要涉险去普攻呢?”
虽然【穿刺之箭】需要重回基准线,但从长远来看大家更宏大的目的是鼓励韦鲁斯去做大家支持的事情。为了达到这个目的,假如他的目的是将Q作为枯萎成效的引燃器并穿插在普攻中,那样他所遭到的影响将非常小;而假如他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那样他将遭到不小的影响。大家向你保证,即便是普攻流的韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。
Q穿刺之箭
收益:
100 - 165%攻击力,受益于充能时长 100 - 150%攻击力,受益于充能时长
冷却时间:
16/14/12/10/8秒 20/18/16/14/12秒
【新】【穿刺之箭】的冷却时间会降低4秒,假如它对某个英雄引燃了枯萎成效
高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。
Zyra荆棘之兴 婕拉
伴随她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动画。但假如你想看我们的死亡动画,请勿在排位赛中尝试。
装备与物品
破败王者之刃
攻击力和生命偷取提升,攻击速度下调。主动成效导致直接伤害,不再进行治疗。
当大家在评估装备时,大家期望每件装备都能在总的装备系统中饰演一个是我们的要紧角色。【破败王者之刃】伴随时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,与坦克克星,还有不少。在近期几年中,大家引入了一些新的装备来填充一个或多个需要,意味着很多前女友【破败王者之刃】用户目前拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足这样多的需要,因此大家将这把多面手之剑修改为了专精之剑。
【破败王者之刃】目前的最重要目的是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特质引导着大家为它的能力洗牌。第一,普攻英雄会选择靠谱的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言无需这一点。第二,过去【破败王者之刃】的很多优势总是与它的主动成效相绑定,但它的新目的用户需要在每一次攻击时都展示出这个能力。因此大家抽离了【破败王者之刃】这类范围的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验。
合成花费:900金币 800金币
攻击力:25 40
攻击速度:40% 25%
生命偷取:
10% 15%
主动成效伤害:目的10%最大生命值的物理伤害 100魔法伤害
移除主动成效导致的伤害不再转换为治疗成效
【破败王者之刃】的被动导致的额外最小伤害:
1015
高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提升,攻速减少,价格实惠100。近战英雄且自己带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺合适出。但对ADC来讲,性价比还是不如饮血剑。
夜之锋刃
护盾持续时长降低。
大家在上个版本提及了大家正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜,并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有的强的过度了,因此很多玩家非常可能都乐于见到它被削弱,但即使这样大家也想谈谈大家的改动。【夜之锋刃】的削弱是怎么样开始的?
没其他装备或法术的护盾需要要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲成效的羸弱,很多本可以学习【夜之锋刃】用法的玩家却没学习,让这个学习过程变得愈加漫长。因此当7.2版本上线后,所有征兆都指出【夜之锋刃】需要在穿甲以外得到加大。因此大家降低了主动成效的冷却时间来让它可以愈加宽容的被用,尽管某些玩家并没刚开始就掌握怎么样去用它。
结果就是,如大家所知,穿甲流的出装成为了正常状态而正确用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动成效。这便带来了两个问题。第一,假如他们开盾的机会不对,那样某些轻率开盾的玩家就会遭到护盾长冷却时间的惩罚。第二,护盾的衰竭时间需要足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而无需在整个过程中后撤。因此,大家通过以下的改动解决了这两方面的问题。
全新改动
护盾持续时长:
10秒 5秒
7.4版本中途更新:
只不过作为提醒。
攻击力:60 55
主动成效冷却时间:30秒 45秒
高玩点评:第三削弱护盾持续时间,提升了用困难程度,需要更精准预测可能开战时候开启,不然真空冷却期容易被反打。
天分
【新】石裔契约
顽石契约被石裔契约所取代。当攻击被你的移动受损成效标记的敌人时,友军获得治疗。
顽石契约在当下并没给人留下深刻印象。这并不是它非常弱,而是它的优势不显眼。基石天分理应可以影响你的游戏玩法,而为了达成这个目的,他们需要愈加明确的成功——与失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实质去做的事情。
【新】获得5%最大生命值
【新】你的移动受损成效会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗成效,治疗量为5。印记持续4秒。
假如一个敌人被多个【石裔契约】所标记,友方的治疗量来自成效最强的印记,而不是自己的印记。
移除顽石契约已被移除。
高玩点评:坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都非常大加大,值得出。
冥火之触
额外攻击力收益降低。
伴随下路的进步,冥火之触紧急的向着那些需要通过技能导致伤害的英雄倾斜。即使这样,他们仍然是射手。普攻对他们来讲或许并不和其他一样要紧,但当普攻甚至没办法在技能冷却中发挥用途时,冥火之触就做的太多了。那些自己缺少poke能力的射手甚至不可以在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让很多下路英雄的选择变得封闭。
大家并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但大家真心期望他们失去目前的地位,尤其是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。
额外攻击力收益: 60% 45%
战争领主的嗜血
目前是一个勉励成效。勉励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。
低风险易达成的治疗对于早期游戏来讲很不好。取得一次换血或poke敌人应该获得优势,但假如某人可以不断治疗回血,那样意义何在?在上个版本,大家的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。
在本次新版中,大家调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。大家期望创造是生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上用技能来为自己生命值充电。
移除普攻不再依据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益
【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。
1级时的生命偷取:
11%
18级时的生命偷取:50%
高玩点评:后期吸血和移动速度都是非常大加大,ADC防突进的存活能力提升。
召唤师技能
虚弱
不再降低攻击速度和抗性。
刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那样大家为你量身打造了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”以外还有很多额外的优势——甚至让目的更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功能并无问题,但当一个防御型的召唤师技能具备像点燃如此进攻型召唤师技能的进攻强度时,那样大家是时候为它减减肥了。
移除不再降低目的30%的攻击速度
移除不再降低目的10护甲和魔抗
高玩点评:较大削弱,尤其是对抗攻速流英雄。
回城动画
较古老的英雄并没回城动画,这非常糟糕。于是,大家让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画,你一定没见过。
受影响的英雄
· 阿狸,阿卡丽,阿利斯塔,阿木木,艾尼维亚,艾希,布里茨,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,科加斯,库奇,蒙多大夫,伊芙琳,伊泽瑞尔,费德提克,菲奥娜,菲兹,加里奥,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亚,迦娜,嘉文四世,贾克斯,卡萨丁,凯尔,凯南,克格莫,乐芙兰,李青,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,墨菲特,玛尔扎哈,茂凯,霉运小姐,莫德凯撒,莫甘娜,诺提勒斯,努努,奥拉夫,奥莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克顿,锐雯,兰博,萨科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡纳,娑娜,斯维因,泰隆,提莫,泰达米尔,乌迪尔,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克托,弗拉基米尔,沃利贝尔,孙奥创,泽拉斯,赵信,吉格斯,基兰
· 所有以上英雄皮肤中没回城特效的皮肤
英雄模型尺寸调整
上次大家对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是非常早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷,因此大家检查了他们并让他们与其余英雄维持一致。所有英雄都稍微变小了。这并不会干扰他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏导致任何影响。
· 烬
· 艾翁
· 糖果之王小菊
· 霸天零式 赛恩
· 电玩上校 库奇
文本提示
大家更新了游戏内的文本提示以更匹配大家在几年里对LOL做出的视觉改动。同时,大家用了真的的箭头,而不再是破折号或括号。
视觉明确性调整
Jax武器大师 贾克斯
动画机会
改动了施法为贾克斯普攻赋能时的成效,以让视觉成效愈加一致
W蓄力一击
充能攻击目前会持续用暴击动画
E反击风暴
重新调整了【反击风暴】的命中粒子成效,同时,武器旋转的距离和形状成效与实质成效愈加精准
R宗师之威
一旦贾克斯升级了大招,他的几次普攻循环动画会愈加一致
Chogath虚空恐惧 科加斯
W野性尖叫
调整了技能粒子成效来匹配实质的锥形尺寸
Nocturne永恒梦魇 魔腾
E无言恐惧
增加了指示器来显示束缚距离
R鬼影重重
【新】增加了大招击中前和击中动画,与【鬼影重重】的伤害同步
视觉特效清理
大家清理了观战模式和游戏内一些让人分心的视觉特效。大家主要期望降低一些视觉干扰,比如杰斯的【W闪电范围】的闪电颗粒。调整这类成效的同时也让玩家可以在同一时间关注其他信息。
轮换游戏模式
飞升模式将于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 亮相。
点击此处查询更多飞升模式的介绍。至于那些想要查询简短说明的玩家们:
· 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得很难置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
· 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:
o 击杀英雄1分
o 夺取恕瑞玛圣物3分
o 击杀获得飞升之力的英雄5分
o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
出发。征服。飞升。
新版推广客户端
大家已经发布了一个测试更新来谈论大家对于替换旧版推广客户端的策略,与新版推广客户端的将来进步规划。你可以点击此处查看更多。大家会持续通过常规的方法来让玩家知道大家的计划。
你也可以在大家支持页面的已知问题中找到大多数容易见到问题的解决方案。
值得注意的修复
· 资料页中的动态背景回来了。
· 大家已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏问题的BUG
· 推广客户端目前会提示你是不是需要将游戏设置调整到默认设定
排位队列状况
这个更新意味着什么?
单排/双排:可用
灵活排位:可用
BUG修复
· 修复了【灵魂保卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动
· 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来
· 修复了教学模式下在不当的状况下升级技能引起的奇怪错误
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使在用深寒惩戒或挑战惩戒时会致使克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使假如易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄,第二次攻击会击中附近不可见的英雄
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面
· 中阶电脑菲兹和卡特琳娜目前会用基石天分
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾成效
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】,但仍然会导致伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的地方
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使假如克烈升级了【W暴烈秉性】同时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击没办法导致额外伤害
· 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】目前将确实遵守玩家发出的停止和原地待命指令
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【鬼影森森 婕拉】暴怒状况下的【Q致命棘刺】很难看见
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒成效
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不可以正确显示颗粒特效
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【冬天仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没影子
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会致使他的墓碑及地面颗粒消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【黯晶凤凰 艾尼维亚】与【庆典女皇 艾尼维亚】在用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军走过冰墙
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使当用【泳池派对 扎克】时,将镜头移开再移回会致使【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【最后BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效地方不当
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【鬼影森森 婕拉】没办法在死亡过程中用英雄专精表情
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中。开发者备注:修复失败。大家需要在下个版本中再试一次
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【Q透体圣光】的冷却时间会返还,首要条件是它的首个攻击目的在该技能的施法过程中阵亡
· 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后,目前会在击中枯萎目的后正确返冷却时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间
· 修复了一个BUG,该BUG曾致使【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当
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