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PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件

类型:滤镜插件

语言:中文

更新:2025-10-22 12:14

大小:6.5M

版本:9.1.0 官方版

平台:WinAll, WinXP

标签:PSNVIDIANormalMap

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PS转Normal map插件,把Heightmap转成NormalMap的工具,将生成的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并应用到lowPolyDice。

用法:

1.在photoshop中添加文字并合并到normal map中

1) 将normal map在photoshop中打开,新建一个图层,输入如图示文字;

2) 将文字层转化为normal map,借助NVIDIA Normal Map Filter,Filters NVIDIA Tools NormalMapFilter...;

3) 将文字层与normal map图层合并为一个图层,并保存;

2. 创建standard material,并将normal map设成bump map

1) standard material Maps Bump..., 选择Normal Bump, 在normal map的normals 选项,选择上述保存的图片;
2.将生成好的材质应用到lowPolyDice, 渲染后的成效如Fig.8

Fig. 8

通过normal map生成specular map 和 diffuse map

1. 通过normal map生成specular map

1) 对normal map 先后进行去色,反向;

2) 调节色阶;

3) 其他地方选择并填充为白色,结果如页首成效图;

4) 将specular map应用到材质specular level对应的map中;

2. 通过normal map生成diffuse map

1) 用魔术棒,调节颜色容差值,选择圈圈以外的地方并用红色填充;

2) 选择红色地区并反选,填充为白色;

3) 将它应用到diffuse map中,结果如页首成效图;

TAG标签:PS(5)NVIDIA(3)NormalMap(1)

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