MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非普通的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本用。它既能够在软件内部内嵌像VRAY如此,也可以作为一个独立的渲染软件应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN非常象。
它拥有我们的独立的操作和编辑功能,包含场景的、贴图的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI视图编辑和物理天空编辑功能。支持多CPU处置,真实运动模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目的灯体(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI功能。最实质的就是它控制面板参数设置少,简单操作。
1、内部没使用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来概念光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以防止传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不需要Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、一流的Caustics算法4、严格的光源概念,不允许没面积的光源,并且支持海量数目的光源。
5、完全真实的Motion Blur6、将来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包含 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006现在都有其插件接口。
v2.6
1,支持毛发,主流毛发系统都支持:.
2,支持粒子。主流粒子系统都支持:.3,支持矢量置换
4,动模糊比原来快好多5,参考MXS文件,可以在你的场景里装早参考MXS文件,只在渲染的时候调用,大大降低输出动画场景的次数,降低互联网渲染场景转换的时间
6。新支持参考材质7,新支持脚本文件。目前MW SDK包含独立的python 编辑器和脚本参考实例
8,改进置换水平,一个新的,速度更快的置换算法9,在图像处置,滤镜方面有巨大的改进,整体的渲染水平大大增强
10,和Realflow进一步深层次结合,叫你可以再渲染的时候处置Realflow的输出和粒子生成11,新的用户支持中心,从教学到小窍门,从场景到脚本,以后都能获得支持。
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