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战极姬1战乱之世之火焰完整版

类型:策略战棋

语言:简体中文

更新:2022-11-18 18:36

大小:3.76GB

版本:战极姬1战乱之世之火焰完整版

平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

标签:战极姬1下载

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战极姬1是由日本Yeti公司进行开发的一款方案冒险类模拟游戏,它在2009年进行游戏的发售,刚开始发售于psp平台,之后移植到了PC端之上。本作是《战极姬》系列的第一部作品,也是其中最为值得珍藏的一部,玩家将作为主人公在织田信长与武田信玄等50多名战国武将之下作为军师,这类知名的武将都将变身性格迥异的萝莉。你需要为战事出谋划策并辅佐她们治理内政外交,在日本国内与海量战国大名,豪族等进行战争。但,但靠匹夫之勇的话,天下统一的梦想就只能是梦想。借助治水开垦,振兴经济等内政方法使领国变得富裕,建造城池,为提防他国的侵略做筹备。不单只不过开战,同时也可以与他国结盟以扩大领土。并且本作最大的特点在于萝莉们,在模拟方案方面做得很好,不像其他的萝莉游戏,会依据目前的各种情况与形势用各种对策的敌对考虑CPU是本作最大的魔力。游戏内攻城占地都靠玩家我们的选择。打赢战斗、得到信任,与武将们一同努力为了守护要紧的主人、运用方案达成天下一统!!

游戏背景

将京都摧毁了而长达10年的内乱“应仁之乱”使幕府的威信丧失,其权势明显地开始衰弱。

可能是由于幕府的统治力渐渐丧失的关系,在诸国蔓延开去的以下犯上风潮没办法阻止,武装起义推翻了地方支配者,守护大名抵抗官僚支配,而官僚将将军放逐。

在这混乱的年代中,靠己方之力组织家臣团,整备武器,治理自国的被称作战国大名们开始脱颖而出。

北条、上杉、今川、毛利、大友、织田、岛津、佐竹、伊达、武田……

同时于全国各地跃起的海量战国大名们各自将我们的敌人打败,然后占领敌城,有时会互相结盟,他们都为了在战乱的年代存活下去而扩阔我们的领土。

然而一部分的年代先觉者们开始了解了一件事。

——镰仓幕府也好足利幕府也好都不过是一武士起家的年代。

那样自己是否也同样可以靠我们的力量来征服天下,从而达成“统一天下”呢……

就如此,被后世称为“战国年代”的长久乱世年代拉开了帷幕。

角色介绍

织田信长(おだの ぶなが)武器:日本刀

根弟弟信行家业的争夺胜利、继承织田家的家长。

是漂亮的赤发萝莉、行为奇特被叫做うつけ的织田家头号麻烦制造者。

只须感觉有趣就立刻行动、不考虑是不是有可以实行的能力。

本人说「行动的笨蛋,比行动的天才、行动胜……说到底、想到什么就做、还是行动天才的我最强」。

不在意门第和官阶的和人相处、旁若无人的行动。

「也有胆小卑怯的军队!这也是天下布武的道路的挑战!」

明智光秀(あけち みつひで)

武器:火縄铳

与被称呼为猿的秀吉和被叫做ヒゲ的胜家不同、在织田家家臣中称呼信长为「秀吉」为数不多的武将。

除去发挥在战斗中冷静沉着的才能外、个人的战斗能力也特别高、特别新兵器『火縄铳』的用法出色。

有着沉默寡言稳重得个性、休息的时候常常到只有一人的房间。

对信长发誓效忠、也有是女同性恋的传言、但只不过单纯的效忠而已、对喜欢的东西专注的想法。

「能完成那个人的梦。所以我追随信长大人。」

武田信玄(たけだ しんげん)

武器:日本刀、指挥

有武田骑马军的甲斐武田家家主。

极为好战的个性、有着从表面看不出来的厉害。

从一出生就被当成武田家家主培养、有通常困难也能处之泰然完成的天生才能、污辱他们的表面。

冷静的对应且让他们气昏头、善于言词学会人心的说话方法、反之、却非常不善于把我们的心情告诉他们。

同时、依据其他人的话和行动不被随便的摇动。

「即使采取多少方案、全都是我的手腕。」

上杉谦信(うえすぎ けんしん)武器:日本刀

上杉家的当家。好好的说话一本正经、不同意的话如何也不融通的顽固个性、比什么都看重义。

稳静的言语和不管什么时时都英风凛凛的身材、第一次见面会以为是短发的造型、不管在男女间都非常有人气。

喜欢念书、搜索幼时读过的很多书本。兵法军略的书本也阅读过不少、正理解着、本来的才能也发挥在战争中产生巨大有哪些用途。

但、却有着极度信赖书本的倾向、相信书中内容而采取错误行动的事也不少。

「坠落的火之星……买卖的地址或许不闻名。」

毛利元就(もうり もとなり)武器:无

安芸毛利家当家。毛利家的家长。在幼年继承家长地方之后、家族长老的志道広良处置了大多数家长应该做的事、因此长大后对自己是家长的自觉薄弱。

有着软弱老实的性格特点、容易受人影响。位缩不前、好管闲事感到为难的人没办法放置。不善于处置别人的怒气、不管啥事被他们感谢的请求之后、无声无息许可了。

讨厌战斗、不过,或许是从小被志道広良强制学习、因此交战的步骤非常不错。某些时候、天马行空的战术超越这类勉强获得的常识。很喜欢猫。

「…我能代替我爸爸的地方吗……?」

岛津义久(しまづ よしひさ)

武器:无

岛津四姊妹的长女目前岛津家的当家。通称?よしねえ。

有着不像家主般大方和善的性格特点、无论如何严苛的情况都能使周围人感到乐观(吃惊?)。

对于没爸爸妈妈的妹妹们而言有如妈妈般的存在、洗衣煮饭等家事完全不在行。制作的料理是致命的、为了制作料理而发生爆炸、被妹妹们禁止进入厨房。但、会趁着妹妹不注意偷溜入厨房。尝试制作新料理、使厨房燃烧。

常常被斥责之后关起来、但在晚饭的时候又出来,不过哪个也没在乎。

那个温顺的性格特点不说对岛津姊妹、更是岛津家家臣的精神的支柱、而被依赖、对大伙来讲是必要的存在。

「没问题的哟~。肯定有方法解决的~。」

岛津义弘(しまづよしひろ)武器:薙刀

岛津四姊妹的次女。通称?ひろねえ(ひろちゃん)。

岛津姊妹武力的担当。

格外认真、喜欢说教的性格特点。作战的时候身先士卒,勇猛的将领、恋爱方面不太知道。

喜好是训练身体、对充满力量性的身躯感到自傲、不过稍微在意自己乳房有点小。

或许照料两个妹妹、引此有多管闲事、没办法放开的性格特点。

担忧姊姊对男性毫无提防、对于义久称为母子感情而抱住主角→义弘对主角进行制裁、这个光景在岛津家的平时生活是常有些事。

再主角H的时候对视、限定时间(不好)亮相「白天做这种事、寡廉鲜耻ー!!」一边说一边挥舞着爱用的薙刀追赶主角到走投无路。

「哪个说有鬼!哪个!?」

岛津歳久(しまづとしひさ)

武器:弓

岛津四人姊妹的三女。通称?としちゃん(としねえ)。

四姊妹中思绪最明确、常识最渊博的。极度自信而自封为天才,在岛津家作为头脑般的存在。

因为谈吐小心所以会以为极具礼仪、事实上是个毒舌家。由于看到被义弘追赶到走投无路的主角,因此对他的评价非常低、称呼主角的事为「笨蛋的○○」、「请别打招呼、笨蛋是会传染的。」之类的话、对主角特别毒舌。

由于出色、遭遇失败总是需要极长期恢复。丧气的时候、直到取回自信前都会黏住姊姊义久不离开、小孩气的一面。

伴随事件的发生主角的称呼也跟着改变的趣味、变奏曲是丰彩多姿。

「哎呀。软弱哥哥的事情。」

岛津家久(しまづいえひさ)武器:无

岛津四姊妹的末女。通称?いえちゃん。

在四姊妹中是最有知识的万事通。除去姊姊也不善于的洗衣煮饭、帮助被义弘追赶到走投无路的主角、在安慰被歳久骂成笨蛋的主角场景活跃。主角称之为「岛津家的人行型安置良心回路」。

打从心底尊敬三个姊姊、有着要成为和二姐一样勇猛、三姐一样聪明、大姐一样的好身材最完美岛津的梦想。

「好好。不要紧。我是哥哥的伙伴哟。喏、打起精神吧?」

游戏策略

基本操作 鼠标需要(废话),键盘(主如果AVG部分的操作,尤其是CTRL键 - -)

这里需要提到游戏的CP系统(和军备,内政,作战有要紧关系),CP数值是根据游戏开局选择的大名的智商来决定大小的。在剧情模式中按智商算,毛利16最高,武田15第二,信长10随后,上衫6第三(在统一国内改名前为5),岛津4最后。因为武田英雄联盟I一周目不可以选,所以建议大伙开局一周目选择信长或者毛利,二周目选择武田或者上杉,熟知系统后三周目再选岛津。

游戏是以回合制进行的,每回合分五个操作。分别是更新,军备,政略,作战,合战。其中更新是系统自动进行的,玩家没办法操作。下面每一个部分详细说明一下.

系统在合战后自动进行的,主如果在野武将的登场(假如在我们的地盘可以选择需不需要他们),一发一睽的发生(这个非常讨厌,但是可以避免的,只在特定的国家发生),朝廷封下的官职(对收入有影响,但具体数值不明,一般官越大越多收入也越多),特定的CG收购(仅限剧情模式,譬如特定武将被绑缚或者灭掉时的CG,或者剧情大名的CG事件),某个武将以下X上的抢地盘(自立为X,这样的情况不少),特定的武将事件(譬如上杉开局引发的温泉事件,武田开局引发的武田降伏佐竹义重后的对话事件,毛利开局后毛利降伏山中鹿介后对话,具体等会说明),南蛮船事件和矿山发现事件(这两个都是提升收入的),随机出现的某地丰收事件(也是提升收入的)。

第1部分 军备部分 军备部分主要有以下几个操作 俸禄 征兵 铁炮购入 情报 终了

俸禄 提升忠诚的办法,依据武将的能力值决定每次增加的俸禄和忠诚大小,一般情况下,能力高的武将俸禄高忠诚相对低,能力低的武将俸禄低但忠诚相对高。每次操作消耗1CP当回合不减军资金(下回合自动扣除),应该注意的是重复在一个武将上操作是重复扣CP值的。

征兵 不少人都困惑征兵的计算办法(其实某人也是,到今天也没弄了解具体数值),这里告诉大伙,该回合能征兵的数目和目前大名的总石高,目前大名在该国拥有城池的数目,该国的最大石高,该国的住民感情,该国的军资金,以上的这类数值都有关系,官方功略说明是假如不考虑该大名的总石高,该国石高50-60万石,占有城池全部,住民感情100的状况下,每回合征兵20-30单位(每单位100人)。这里只推荐几个征兵较好的国家建议大伙优先占领(以下的数值是占有该国全部城池并且是最大石高的状况下征兵的结果,或许会有1-3个单位的误差。住民感情虽然能不减但不可以无视,住民感情不减的办法等会再说)

征兵的总数目取决于目前大名的总石高,计算办法是总石高的3倍就是最大兵数,譬如总石高是300万石,目前大名现有兵数是400个单位的话,总征兵数就是3倍300万减400个单位即500个单位 (- - 一般情况下在后期能怔的数目是不可能超这个差值的,所将来期基本可以无视,但前期应该注意)

以下数据是在住民感情100的状况下 假如住民感情低的话就按百分比算,大致是最大值的百分比,譬如尾张住民感情50的话最多一次只能怔13个单位,其他类似

南出羽 最大石高58万 一次最多怔21个单位

中陆奥 最大石高56万 一次最多怔20个单位

南陆奥 最大石高74万 一次最多怔30个单位

越后 最大石高65万 一次最多怔27个单位

上野 最大石高51万 一次最多怔20个单位

下野 最大石高47万 一次最多怔20个单位

常陆 最大石高69万 一次最多怔27个单位

武藏 最大石高82万 一次最多怔33个单位

美侬 最大石高54万 一次最多怔20个单位

尾张 最大石高57万 一次最多怔26个单位

越中 最大石高59万 一次最多怔24个单位

越前 最大石高68万 一次最多怔25个单位

伊势 最大石高58万 一次最多怔23个单位

播磨 最大石高56万 一次最多怔21个单位

肥前 最大石高56万 一次最多怔22个单位

肥后 最大石高57万 一次最多怔21个单位

筑前 最大石高52万 一次最多怔20个单位

丰后 最大石高42万 一次最多怔18个单位

征兵的时候一个一个单位加的话不减住民感情,但总数到肯定时还是减1-3万的石高(每10个单位减1万石高。另外石高特高的区域(武藏和南陆奥)可以2个2个单位的加也不减住民感情,为了多征兵,麻烦点多点几次吧,当住民感情到100的时候再一次性怔兵。

铁炮购入 购买铁炮可以增加远程攻击的铁炮(雨天不可以用),开局后依据官职的大小决定铁炮的购入数目,开始只能买1个,后期最多一次3个,每一个耗军资金10,每次耗CP点5

情报 主如果武将情报(自己这边的武将),国情报(任意一国的城池,武将查看),权势情报(指定的某权势的占领国数目,通常这个都不

用)三种,查看我们的国的情报不费任何参数,可通过SAVE\LOAD来查询要进攻的国家,要素是需要是小大名以上才能进行情报查看的操作(豪族

是不可以的),消耗CP1 资金20。可在存档后查看再读档。在进攻他国时是必要的方法。

终了 - - 不需要讲解了吧。

在军备回合(征兵,俸禄,铁炮购入)后就进入内政政略部分

政略部分主要有以下几个操作

城の普请 治水开垦 楽市楽座 临时徴収 武将移动 同盟 引き抜き 女に会う 情报

目前每一个都说明一下

城の普请 这个选项主如果提升自己拥有城池(该城池需要有武将)的城防度,每次操作可提升1-3级,依据智商和所选开始权势的称号

(就是目前是豪族还是小大名还是战国大名,还有每回合更新时获得的号码被封譬如什么守护啊右将军啊之类)来决定用钱的多少。智商

越高,称号越高的话那样花费就越少,反之就越多。每次消耗1CP(需要是该城池的武将才能操作)

治水开垦 这个指令可以提升所在国的石高和住民感情,石高总数决定征兵总数(计算办法是1万石等于300人譬如总石高是300万石征

兵最大值就是300乘以300即90000人),每一个国家的石高数是不同的,每次指令消耗军资金100(是固定值),但依据智商和所在国

的石高数会有不同,同样智商越高,所在国石高数越大(国家石高数直接显示在右上,住民感情的上面)的话提升的石高数就多。每

次消耗2CP,(不受城池影响,该国内所有武将都可以),但近期研究显示智商10左右的武将比12或以上的武将提升的

楽市楽座 这个指令主如果增加町规模和住民感情并且提升所在国的收入,收入会干扰征兵的进行与其他内政部分的操作,每一个国家

町最大规模和最大收入也都是不同的,每次指令消耗的军资金不定,依据所在国的町规模大小,町最大规模越大花费就越多,智商

在这里只不过影响每次增加的规模的大小,同花费的状况下智商越高提升规模越多。每次消耗1CP(该国武将都可以操作)军资金根据该国

的町规模大小决定。但近期研究显示智商10左右的武将比12或以上的武将提升的成效要好些(没道理啊)。

治水开垦和楽市楽座对军备回合的征兵有要紧的影响,官方提供的数据显示国家占领度(这个国家多少城池是你的)100,住民感情10

0,石高60万石的状况下每次征兵数是20-40(以百人为单位),经实质验证,以武藏为例,武藏占领度100,住民感情100,石高82万石

的时候征兵最大为33(每次),越后占领100,感情100,石高65万石征兵最大27(每次),任意一项数值变低的话最大征兵也会变低,

总体来讲的话,西边的国比东边的国的石高要多,城池防御要高些。

临时徴収 饮鸩止渴的办法。这个指令是临时征收所在国的资金,减少住民感情的同时其实也收不到什么价格。在军资金不足以支付俸禄

的时候可以用用但千万不要多用,和智商无关,收的钱是固定的,依据町规模和住民感情变化,町越大收得越多。每次消耗2CP

武将移动 同显示的一样,将武将移动到别的地方(需要注意不要被敌国切断了通路,被断开的话是不可以移动过去的,每次行动消耗1CP

假如把一个城的多名武将一块移动到另一个城也只消耗1CP,每名武将花费资金2(固定,和带兵人数的多少无关),应该注意的是移动完成

后的武将在当回合不可以进行其他内政操作。

同盟 感觉我们的力量不够的时候可以和强大的邻居做朋友的方法,而且电脑通常不会主动解盟来打你,这项指令消耗1CP 军资金20

(同盟成功再追加20),同盟只不过和成立时的家主有效,家主变更后自动解除。同盟后可以去引拔同盟国的武将(不会减什么可以放心)

,主动解盟攻击他们会减少威光(通常降3点),而且全体武将忠诚降低(通常2到5点),尤其是实行攻击指令的武将。在特殊状况下

不减,具体办法是和盟军在同一回合攻击同一座城池,同盟方先占领而后我方攻击那座城池,这个时候不会显示攻击盟友也不会减少威光,算

游戏的一个BUG吧

引き抜き 这是得到强力武将与战力的要紧方法,一般情况下智商越高的武将引拔成功的可能性越高。实在不可以就用S/L大法。每次消

耗1CP军资金10 己方威光和石高比他们多的话或许会提升成功率(但未验证),应该注意引拔过来的武将忠诚是5需要提升,强力武将(统率高

并且带兵多的)俸禄会非常高。

女に会う 这是剧情模式的专用选项,用来采集CG的,每次消耗2CP。 一般情况下开始的5大名是根据国内统一到多国占领到满足特定条件

来展开剧情收购CG的,所以开始5大名最好是完成肯定目的(譬如占领2国见一次,占领3国见一次)再去见她们,至于绝大多数的有脸女将

的事件是根据见面次数来发生的,通常都是见面5到6次就能了,详细情况可见原来的帖子。

情报 主如果武将情报(自己这边的武将),国情报(任意一国的城池,武将查看),权势情报(指定的某权势的占领国数目,通常这个都不

用)三种,查看我们的国的情报不费任何参数,可通过SAVE\LOAD来查询要进攻的国家,要素是需要是小大名以上才能进行情报查看的操作(豪族

是不可以的),消耗CP1 资金20。

终了 - - 不想怎么说了 - - 。

第三部分 作戦部分 主要有计略 作戦命令 情报 终了四个部分组成,后面两个和之前政略与军备部分的操作是相同的,这里只介绍一下计略和作战命令部分。

因为第四部分会自动进行合战,所以这里作战部分的设定是非常重要的,万一出兵的时候让人抢先反攻的话作战命令消耗的军资金就白费了。建议先查了解攻击方向大致状况,譬如敌方集结地址,攻击城池城防度等。最佳选择无人或者人少的。

计略 这个指令是减少敌国城防度的。每次消耗CP3 军资金50,未升级成1.03版之前,每次用目前武将消耗兵力1个单位,假如成功的话再减1个单位兵力 - - (典型的B U G),当他们城防大于3的状况下每次大约减2-4单位城防,城防度2时减为1点,城防1时可直接得到该城池。所以未升级前,假如让1个单位的武将用铁定失败,2个单位成功的话兵为0时在得城的时候会自动败退,这类是应该注意的。另外成功的时候会随机降低200个单位兵力(又一个B U G),实验证实,成功的可能与用武将的智商无关,和统率有关(高统直接攻城去了,还用这类小细工干什么,失败的设计),统率10用的状况下成功可能大约四成。统率16用的状况下成功可能大约五成(上杉直接去攻城算了。如此做完全是实验)。另一个要素是只可以用在用该指令的武将相邻的敌国城池(同盟不可以)。升级1.03版减兵的问题可以解决。总感觉这个指令没什么实质意义。

作战命令 这个指令直接影响后面的合战部分,不消耗CP值,但和军资金有关系。另外该国的地形,目前权势的称号(豪族 小大名 战国大名)与出兵的多少都影响军资金的用法。和计略相同,只可以用在用该指令武将相邻的敌国城池。通常情况下,以50个兵力单位为例,豪族25=小大名25〈战国大名50〈战国大名以上职位右将军以下的战国大名100〈左将军以上的战国大名125。 平原区域(进军路线绿色)〈丘陵区域(进军路线黄色)=海边区域〈山地区域(进军路线灰白色)。如何分辨进军路线颜色就不说明了吧。当军资金不足时是不可以出兵的(成为小大名后的初期这非常重要)。

情报 和之前的操作相同,不说明了。

终了 - - 需要理由讲解吗?

第四部分 合战部分 合战部分分为野戦 攻城戦

合战部分是作战部分终了后自动进行的,具体行动的顺序到底是如何决定现在研究得还不是非常详细,在双方兵力对等的状况下,武将数多,统率高,士气高的部队貌似是先行动的(譬如我方2人共10000人,他们5人共10000人的时候他们会先行动)。

野戦 双方在攻城战前进行的战斗,野战前主要有以下几个要素

1 双方最多各自6个部队,每部队最多5000人,总计最多60000人。

2 当一方只有1名武将时,该武将兵力会分三份,2名武将时,兵力多的那名武将兵力等分,当有4名武将时可以将其中一队设置为别动队,当有5-6名武将时可设置后备队。

3 攻击顺序随机决定(官方这么说的,但几乎每次都是电脑先动手 - - ),后攻击方下回合先攻击,(在这游戏规定攻击不可以反击的状况下,后攻击一方太亏了)。

4 野战20回合,假如20回合完成,攻击方自动败退。

5 攻击方不足200的状况下自动败退。

野战中的几个要素

1 天气影响 晴天无不好的影响,雾天不可以查询他们兵力排布,不可以用别动队,但可以原地用火炮攻击,雨天没办法用火炮。

2 士气为0时该武将会败退,全军也自动败退。这非常重要。

3 除火炮外需要挨近敌适才能攻击。别动队需要移到同等战线。

4 长枪攻击不减士气,但攻击成效差,削兵少。

5 突击攻击攻击成效好,但减士气(1.00会减兵力),削兵多。

6 长枪和突击的士兵数是该部队总兵数减去火炮部队兵数。(譬如5000兵1200炮,那样突击兵就是3800)

士气详细说明

士气三部分组成 开始兵员素质(隐藏)+武将统率+该武将之前战斗胜利的慨率。

开始兵员素质 开始初期权势貌似是岛津上杉>武田>>>织田>毛利

武将统率越高,士气起始点越高(官方称上杉开局士气150)

武将之前胜利慨率越大,士气越高。假如一直都胜(只须出兵就赢)士气会非常可怕。

野战完成后守方的撤退问题

1 后方没城的话只能守城,城破后按游戏设定决定结果(后面详细说明)

2 后方有城但不足以容纳撤退的时候的所有人有两种状况 1是部分逃走失败(等于切腹),2是只能守城,一般情况下默认是1多些。

3 野战未打就撤退不损失兵力

野战部分基本如上,下面是攻城戦部分。

攻城战 野战完成后进入攻城战,主要有强袭,包围 撤退

强袭和包围时根据目前部队最高统率的计算,通常情况下大致是16统500人每层(包围状况下),即初期5000兵最多削10-15层,后期士气加大的状况下最多20。

强袭 当军资金不足时只能选这个,相对包围,削减城防成效增加30%-50%。但兵力损失大。不推荐用。

包围 军资金足够时建议用这个,相对强袭,削减城防成效稍弱,但假如该武将士气足够高,成效也会非常不错。

无论强袭和包围 ,该城池都有肯定或许会自动开城(即获得胜利)

撤退 三回合后假如未攻城完毕会强制实行。

城破后的武将降伏问题

无路可退的状况下破城,该城敌国武将(其实我们的武将也是如此),根据武将的属性决定降伏可能,开局的5大名和所有重臣100%切腹,男士重臣在成为家主后1.03版中肯定乱数降伏,其他武将按乱数降伏,特殊有脸武将可能需要特定武将降伏(譬如加贺的晴贞,不是某马去攻的话90%以上会切了)。这类需要慢慢尝试(那是进阶篇中说的)。

初级篇到这里就完结了.假如有疑问可以提出来.

游戏信息

中文名:战极姬

原版名字:戦極姫

游戏种类:恋爱模拟

原画 あまぎみちひと、华师、米柄了、みつるぎあおい、yan-yam、和光天水、西脇ゆぅり、鳞屋、kyo1、真红

脚本 叶月博规、Oじろー、天崎カケル

歌手 イリシウム

词曲 タカセカヤ、クサノユウキ
声优 花南、水纯なな歩、成瀬未亜、青叶りんご、草柳顺子、歌织、中家志穂、东かりん、桜川未央、青叶りんご特不要说明

密码: rjkr

应用截图

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