simple lod1.6插件是一款专为unity3d塑造的提高效能的专用unity插件,该插件最大的特点即是对Skinnedmesh动画角色网格提供了非常不错的支持。还在等什么,欢迎下载。
而SimpleLOD恰好可以满足这一点,除去同样拥有Mesh Baker所具备的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化(Mesh Baker没办法提供),并对动态蒙皮网格进行了非常不错的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以用,同时开放了网站源码,大伙可以参考项目的实质状况而作修改。
它也最适合大规模场景的制作开发。在处置多人在线的项目(如MMO游戏)时,根据大家以往的优化办法是尽量减少Draw Call和降低渲染消耗,在远处用低级LOD,在Run-time时依据相机距离切换适合的LOD,使得在手机性能有限的状况下尽可能渲染更多的角色,达到更好的成效。
合并模型
打开插件后有如下一些选项:点击Merge child meshes
大家了解Unity支持的网格顶点数不可以超越65536,但当大家把不少物体合成一个Mesh时非常或许会超越这个限制。而这个插件会针对这样的情况进行自动处置,可以看到下图中的两辆车Merge后成Merged part1和Merged part2 。
烘焙Atlas
下图是Texture packing,依据模型的Material自动把不相同种类型的Texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把相同种类型的Texture合并。
合并之后的成效对比:Draw Call数目由原来的136降至24个。
模型简化
选择了模型之后,点击Simplify mesh,它会尽量在维持原样的基础上简化网格。如下图,汽车模型的网格面片数从六万多顶点数降低到了两万七。
同时,它也能自动生成不同级别的LOD。这里有6层LOD(从大到小),点击Bake
LOD后它会自动计算,无需大伙手工操作。大家可以通过更改脚本达到期望的成效。
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