
类型:策略战棋
语言:简体中文
更新:2022-12-19 18:37
大小:409MB
版本:v1.6.24破解版
平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
标签:
镰刀战争也被大伙称之为战镰,是由Asmodee Digital公司推出的一款方案战棋类游戏。游戏背景虚构在欧洲东北部,并以蒸汽朋克风构造整个世界,风味相当的独特。此外,这款游戏还使用Unity引擎制作画面很简单,棋盘完全是2D的,连凹凸贴图都没,界面也是很简单,仅仅只有几个容易的动画。游戏使用金色做界面装饰,在整体风格上和原画背景相背离,看起来不舒服。棋子虽然是3D的,行动的时候却不带任何动画,就像现实下棋一样转换地方。特效只有最后胜利放的烟花,看机甲打架是不可能的。玩家们通过征募新兵、采集资源、市场买卖、建造建筑、部署机甲、扩展领土等行为,最后成为东欧最富有和最具声望的国家。同时,镰刀战争的前期类似RPG,生产生产资源,触发触发事件,构筑好引擎。但当游戏进入后期,画风突变成为SLG,满地图爆发世界大战,战争机甲在四处擦出火花。
PS.该游戏在steam价格为70人民币,本次为你带来的是镰刀战争steam中文破解版,压缩包中已经集成了破解补丁文件,用户直接下载便可体验到全部的游戏内容。并且游戏已经完美汉化,文本内容和界面都是简体中文,很合适喜欢方案游戏的玩家下载体验。
2、4X方案游戏
3、自己拟定游戏板,以改进你的方案4、选择你的专长,让每局都拥有与众不同的体验:农业、工业、工程、爱国或者机械。
5、一个人与电脑对抗、在热垫模式与朋友们比拼,或在线上模式与全球的玩家角逐。权势主角奥尔加,源于没落贵族之家,15岁时就生得秀外惠中,在自己家里村子邂逅开着机甲路的年青指挥官维克多,就此坠入爱河。数年后大权在手的她,为了探寻爱人,不惜赌上倾国之力,带上宠物猛虎查加,踏上征途。
北欧王国 ,Nodic一词总是与今天北欧的丹麦、挪威、瑞典、芬兰和冰岛等国有关。
权势主角比约恩是维京后裔,作为大使而身负君命,周游列国,探索石油、科技和财富。他的宠物麝牛莫克斯,曾在暴风雪中救过主人性命。
撒克逊帝国 ,Saxons撒克逊人是日耳曼蛮族之一,主要分布在今天德国境内的下萨克森一带。
权势主角是杜伊斯堡的冈特,机甲小队指挥官,战功累累。他的宠物是两只战狼,分别用德语的昼Nacht和夜tag来命名。
克里米亚汗国 ,对应今天克里米亚半岛的辽阔大草原。
权势主角泽娜是鞑靼可汗的长女,敏锐地感知到了天下大势的变化,说服父王让自己去北方探索现代科技。她的宠物是猎鹰卡什,在土耳其语里的意思是“白雪”。
每名玩家在开局时都拥有不一样的资源和资产、起始地方和秘密目的。每一个权势的起始地方都是专门为增加权势独特质和游戏总体的不对称性所设计的。
2、方案性:《镰刀战争》让玩家们的命几乎完全学会在他们我们的手中。除去每名玩家我们的秘密目的卡以外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具备随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运势或几率机制。
3、建设征战引擎:玩家们能通过提高我们的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收成的资源数目和类型。如此的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技进步路线顺序都由玩家们自行选择,因此即便多次用同一方权势也能确保每局的新鲜感。
比如《加勒多尼亚》、《大地秘境》这种游戏还仅仅停留在地图卡位,《镰刀战争》这边直接是杀人诛心,去除单位。但假如游戏过早陷入对攻局面,比较容易导致玩家间的失衡,穷兵黩武的人打遍天下无敌手,重视进步的人四处受欺负,这显然不是一个BGG名列前茅的游戏应该出现的。
所以在《镰刀战争》的世界中,每一个玩家都需要渡河才能进入中央地区和其他玩家混战,而造机甲、提高战力的过程十分漫长,战争基本都要到游戏中后期才会出现,在这点上设计师的步伐学会的刚刚好。
同时落后补偿机制和类似血色狂怒普通的暗拍战力机制,保证了落后方不但在战争失败后会获得补偿,有立即复仇的可能,更可以用类似田忌赛马的战法,一次性发动多场战斗来争取整个战役的主动。虽然战争是游戏中后期厚重的主题,机制却十分的容易明了,却又突出俄维埃、撒克逊等每个种族的独有特点,这一点《镰刀战争》做的特别出色。2、行动编程《镰刀战争》里玩家需要从a项的4个大行动中实行一项(每一个大行动也分成两个小行动),才能实行a项下方相对应的附属行动。并且,刚实行过的行动在下一回合是不可以立即再实行的。
经过几轮的尝试,玩家会立即发现,尽可能多的实行附属行动是提升效率的重要,但每个行动之间的关系错综复杂,需要的资源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看几步,功力尚浅的玩家就忙不过来了,一般会发生顾头不考虑尾,屡屡浪费行动的惨剧。应该注意,因为生产的资料会停留在版图上,需要要有玩家单位才能触发。而移动单位只能移动两个单位各一步而可以移动一个单位两步。小白玩家也常常会在这两点上犯下失误。不过与其他的编程游戏中一步错步步错,玩家恨不能掀之而后快相比,《镰刀战争》早期还是比较自闭症,玩家有些是时间弥补我们的小过错,在战争到来前做好筹备。
3、升级体验
《镰刀战争》里需要以升级来获得a选项行动更高的收益与a选项附属行动更低的成本,还需要招募新兵来获得实力和资金的提高,怎么样升级,如何升级,成了玩家要关心的问题。通常来讲,升级下一回合立即要做的事情>策略上更有意义的(一般和我们的技能和版图有关)>需要不断补强的。由于保证下一步不出错,顺利进行我们的规划才是一个编程高手要做的事情,想得太多太复杂常常会自己给自己挖坑。
同样在招募机甲时玩家会获得机甲能力的升级,在硝烟没立即弥漫到自己国度之前,优先选择渡河和移动力提高自己部队的机动能力永远没什么大错。一支强大的机甲部队看着前方孱弱的敌人,却由于渡不过冰河,或是腿太短一再延误战机,后果是什么不需要说诸位也是了解的。
《镰刀战争》的升级体验非常不错的保证了游戏的成长性,也为最后的大决战做好了铺垫。在《镰刀战争》的战争中,失败的一方不再抱怨是我们的初始兵力设置过弱或者骰运不佳,而会好好概要怎么样更好的选择行动、升级行动,与战斗时的计谋和走位,这为《镰刀战争》的大戏画上了一个完整的句号。4、重玩性光是画上一个句号设计师感觉不够过瘾,那就加上一笔成为感叹号吧!《镰刀战争》海量的种族配上不一样的起始面板,再加上每一个种族不一样的地形和随机的事件,玩家可以说要玩不少次才能真的领会游戏的妙义。
可变玩家能力已经在当下的桌游设计中数见不鲜了,但镰刀战争将不一样的玩家面板和不一样的种族能力相组合,产生了1+1>2的成效。当然因为一些搭配过于IMBA,譬如工业化的俄维埃,已经在电子版中被禁用。
处置器: Dual Core 3.0 GHz
内存: 4 GB RAM显卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:操作系统: Win7 / Windows 8 / Win10
处置器: Dual Core 3.0 GHz内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAMDirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间特不要说明提取码:9ack