红警2 Windows 7局域网联机补丁种类:游戏其他大小:26KB语言:中文 评分:4.1标签:立即下载1.坦克战时都了解狗与坦克互合适合。狗和坦克要分开编队,不然这狗就只能吸尾气了
2.提前筹备一个机枪,不要放手。前中期的成效你了解。
3.用萌军飞机投弹时多操作,免得被躲了
4.红军重工兵营雷达高科工厂核蛋后能高效隐藏防空炮。应对213指挥官很有效。
5.针对上条:萌军指挥官用飞机必须要注意,前期送个飞机非常伤
6.给棒子玩家说的:2蛋1犀牛,1发1履带,3发高科,兵营,7发超5,4发瞬发电厂…重工貌似5,6发…
7.还是给棒子玩家说的:飞机肯定单机编队,不要吝惜APM。
8.GIIFV的射程大于机和谐枪,所以你了解
9.GGIIFV要多操作,最好能紧贴灰熊的屁股,三点一线
10.萌军内战后期是RA2中少有些多兵种配合作战。主力是光棱而不是幻影,但不是说没幻影,机动性差太多;要塞可防空和群嘲,但别送出去;飞兵能有效吸引火力;幻影点杀要塞要HitRun。
11:玩苏军辐射必须要装车,辐射不要在第一个也不要在最后一个…装个动员兵没错
12:幻影阵地战自动攻击效率远高于手工(假如能控过来最好)
13:要预留2~3个幻影火力点杀辐射。不确定履带里多少东西时,就不要招惹它…RA上下车太规矩了…
14:3入侵者或2黑鹰有机率把履带连车带人一块报销
15:萌军的飞机既是大杀器又是经验机器。飞机不要一下造4架…
16.四架飞机炸高科没什么比这更能刺激憋铁幕BKB的指挥官了(棒子3架)
17.22时一萌一苏可以组装磁爆车。可以想像不逊于犀牛的火力加上IFV的速度是怎么样IMBA(当然注意多操作)
18.生产出的单位都是有价值的,生产不需要就是最大的浪费。即便在FARM,期飞机也该去炸炸对面坦克矿车什么的。
19.基洛夫更大有哪些用途在威慑,配合地面部队才能发挥最大威力。铁幕在身的坦克可以毫无顾忌地为飞艇冲开道路。
20.恐怖机器人在原版可以承受武装矿车两次攻击,所以可以比较随便的上。在YR里是被秒杀的,攻击矿车应该在其倒矿的时候,这个时候矿车不会做出攻击。
21.恐怖伊文步兵车在重工头部(貌似是)爆炸会秒掉重工。APM高的可以装炸和谐弹后再爆。
22.用KB分子必须要防空防狗防蜘蛛。5个绑蛋后装履带车在建造厂腹部爆炸可秒杀之。
23.围墙是可以有效预防铁幕突击的方法之一。架构适当的围墙能让对面铁幕部队无所适从。
24.借助地图特征。B2地面拼不过如何解决?小岛油井边或者基地后面造个船厂,把基地拉到后面的土地,上面的矿大概有6000~8000,出海军打对面个出其不意。
25.矿车只须刚满5格就能手工倒矿了,价值还是5格价值。
26.尤里的磁电坦克攻击一辆坦克后会使那辆坦克暂时陷入不可以移动状况。最好的打乱阵型办法!
27.萌军建造厂后可完美隐藏1个GI或机和谐枪碉堡。应对探路狗奇效。
28.dog咬大兵只能从后面…
原版2dogs可灭一队伞兵。YR不能。
30.三星IFV是无可争议的第一奇兵!但还是不可以硬抗。翻盘重点元素!
31.蜘蛛打萌军好像没什么用途,有一种使用方法对于注意力不集中的玩家有奇效:直奔机场偷个飞机试一试~
32.对于上条。萌军机场后面可藏一机和谐枪,对于不细心的玩家…嘿嘿
33.萌军内战别想着用飞机对要塞有想法,一个直线拉动就让飞机有来无回…
34.埃及南北悬崖上可以空降,进攻时特别注意…
35.控制自己狗探路的同时也应该关注他们狗的行动路径,判断对面的视线盲区,有益于分兵和偷建筑…
36.萌军玩家假如有机会必须要用特务。当然必须要装车。譬如冰天后期展开建筑之后总会有漏洞…
37.碰见伞兵降在基地后面不要放一机和谐枪就完事。萌军可以用蚊子,想练三星IFV就练。苏军老老实实坦克ALT吧…哦还有辐射
38.苏军前期遇到萌军混成部队(各种单位啊)不要急着冲击,带个辐射吧…
39.磁暴塔看着非常废…但在坦克阵地战时扔一个可以吸引很多仇恨…最起码能废对面1坦克…
40.手工矿车。除去上面一条说的,还有就是预防堵车,下次采矿将会去近期的矿区。最后的结果就是有效提高经济水平。
41.尤里的潜艇并无需高科,只须雷达就能造…个别地图奇效
42.被铁幕后的坦克是没办法传送的…所以22配合必须要注意…
43.假如己方汽车被蜘蛛攻击可以强制摧毁这个汽车。蜘蛛也会被摧毁…
44.补充上条:铁幕蜘蛛只能通过修理来解除…
45.用特务偷高科远比偷星IMBA…可以想像超时空海豹是多扯淡的东西…
46.不要迷信巨炮…它对近身单位毫无方法,有时能导致紧急的误伤…
47.核蛋对于萌军地面部队是致命的。不要以为超武只炸建筑…请注意走位!
48.降落到敌后的伞兵必须要操作,请勿让他们随便地成为敌人的经验。
49.RA的英雄不是WC的英雄…有时单独作战更有成效。(请配车)
50.2~3架武装直升机穿越战区部署在敌建筑群后非常猛,内战请用(酌情给铁幕)。打萌军慎用。
51.开局有时要有嘲讽,按下F10,你了解…貌似棒子和古巴最那什么
52.CTRL+F1/2/3/4可以给特定区域编号,用在路口总会有效。
53.屏幕下方的一条东西最好不要用…严重干扰APM(个人建议
54.打尤里时额外注意我们的矿车。倒矿时被磁电举起扔下就哭吧。
55.磁电举起要塞时里面的GGI还可以攻击…别把碟子给送了…
56.苏军打尤里胜率高的办法就TR了(中大地图滚粗)。小心别被对面围墙憋去世了…
57.用sniper ifv封锁尤里矿区是个好主意。注意操作!
58.在打防守战时劣势还没有机和谐枪那就把矿车拉来群嘲一下。赔了一个矿车局势不劣势也赚了。
59.埃及富矿采完后,假如不操作矿车或许会跑到对面高地上…多操作吧,骚年
60.到了后期把建造厂高科什么的围起来的确是个好习惯
61.磁能坦克和坦克杀手是毫无疑问的鸡肋单位…不可以移动攻击绝对硬伤。
62.ALT不仅能够压兵还可以使队形集中。比方要把一队伞兵尽量的挨近悬崖部署…
63.有些时候巨炮的初始炮管地方并不适合,让它强制攻击调整理适的角度。
64.假如对面的传送快好了请勿把自己坦克集中…真的来不及请按“PPX”
65.不要以为战斗要塞非常硬,它不是冲阵型的单位,多借助GGI要塞的射程才是正解。
66.GGI要塞也可以骚扰高地上的矿车…射程啊射程…
67.沙丘巡礼这地图开局点15~20兵是需要的。
68.随时维持坦克在生产状况。每次别点太多(5辆差不多每次),但也别过一会停产……
69.22用BORIS进要塞真的很好使!但快被打暴时请告诉盟友…
70.2233时尽可能不要和对面讲话…打字最好不打,提醒盟友请按B
71.信标最多有三个,没用的准时删掉...
72.再快的打字速度也比不上歪歪语音,打团请用...
73.假如面对蚊子骚扰而又来不及造履带,那就出个防空兵吧...
74.尤里开局探路的单位别送了...兽人真贵...
75.混战中,假如对面的Boris敢裸奔出来就点两条狗去咬了..
76.无论水平高低,维持一个好的心态最重要...
77.灰熊胜在数目,多路分兵操作累死对手.烦死对手.
78.蜘蛛别去咬兵,咬完之后会陷入长期的静止状况...
79.移动攻击的快捷键很蛋疼,改成A最好...
80.蜘蛛在同水平下是发挥不了什么的,甚用
81.坦克混战时点几个飞兵去打对面科技是个很好的策略.
82.盟军玩家碰见苏军速科技的打法,出四飞机针对高科炸...
83.辐射是单位里最叼的AOE没之1、面对坦克的成效也非常不错.
84.盟军玩家常备海豹车.偷袭点杀样样在行...
85.幻影追击犀牛请用移动攻击,手工浪费火力.
86.挫败了对面的一次阴谋或团灭对面后,狂按F10或疯狂打出Nice.你懂的.
87.别指望出谭雅能偷袭成功...嗓门太大了...
88.假如受不了嘲讽,可以选择关闭叫嚣...打字我管不了..
89.筹备放铁幕的时候也是萌军筹备超时空的时候...
90.有时颜色也是比较那什么的...埃及冰天用浅色..欺负近视帝...
91.冰天雪地是最能提升水平的地图.ra2最需要把握的是矿厂重工的关系.这个地图比较适合你理解这个游戏.
92.找到一个团体提高我们的水平是非常不错的.单打独斗比较容易遇见技术的瓶颈.
93.没录像是我觉得这个游戏最蛋疼的地方...有条件的把我们的操作录下来看看,感觉有什么不足的总结出来.
94.给yr玩家说的:若想提升,少打埃及,多打冰天.埃及综合症不需我多讲解
95.对于RA2我觉得大局观远比微操作要紧.大局胜利高于所有.当然别舍弃操作
96.辐射在部署时会难免有延迟...这个不少苏军玩家感同身受啊!做好预判!!!
97.看技术贴不可以看完就好了,要自己尝试去做,能否做好.每一个技术贴都值得去看看做做
98:没人需要你坚持到最后,坚持的结果只不过浪费我们的时间.陷入劣势不可以逆转果断退了总结教训
99.尊重你的对手,即便大居已定,也不要直接秒退,打出GG做个表示.好的人品对自己的影响高于游戏本身.
100.不图不挂,素质游戏.和谐RA,从我做起!请让这个经典老游戏继续健康的走下去!
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