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模拟城市5 60万人口城市万进步技巧

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admin 2024-12-16 19:58 www.jgjff.com
模拟城市5汉化补丁v1.0种类:汉化补丁大小:3.2M语言:中文 评分:5.0标签:立即下载

在城市进步中,人口是一个基本原因,一个大城市自然也需要有足够多的人口。而《模拟城市5》中怎么样将人口进步起来是一个很考验玩家的问题,由于当人口愈加多的时候,城市中就会出现愈加多的不可控原因。我现在玩的这个地图已经玩了有2天,慢慢地平稳发展,其实昨晚已经48W了,但到后面有点失去控制。这个城市现在的情况是:三角洲升阳谷,单城自给自足,无公园无伟大工程无DLC,大学、市长官邸、市政厅满级,现持续人口继续增长中。下面就来和大伙推荐一下我的一些技巧,教教大伙怎么样才能进步成为一个拥有很多人口的大城市。

先说说基本思路:

需要冲击人口,势必最佳选择高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200买家和100学生。

面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。

*以下都是高密度

*[#8226;]标志,为游戏中点标志的数目,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真的的值。


$需要

供应货物

产交付物

占地

低收入商业

600

355


5[#8226;]、8[#8226;]

重工业

1400


360

24[#8226;]

从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那样这个时候的商业$需要是2400人。从其次,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起非常的麻烦的核生化失火;而相对商业而言,只有交通和警力的需要(比较要紧的),而且占地小,更便捷灵活规划空间。

这里没把有关的中高收入劳工需要提出,是由于只须建筑物有大多数劳工在工作,即可正常运转。譬如高科技工业($需要200人,$$需要600人,$$$需要240人),假如城市只提供高收入人口,那样工业将一直提示没足够的工人,由于在总需要1040人中,只填满了23%的人口。

1.核心

1)降低路口;

2)间接影响土地价值;

3)提供2套能源提供;

4)解决垃圾运输;

5)提升教育;

6)提升市长官邸等级;

7)关注待业与职缺数。

2.城市的四个进步阶段

1)入住阶段:搬家导致的交通负荷,基础设施没跟上的话,将渐渐加重之后的进步,这个时期需要重视警力影响力的积累,资金收入保持在中等,道路支持中密度。

2)高收入阶段:因为道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的重压,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个失火可能就致使全城堵塞。由于本作到目前,灭火会占用一个车道,所以在4车道年代,譬如时刻关注失火问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数目,与小学的覆盖率。推荐在这个时候期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做筹备,越多越好),再进入下一个阶段。

3)不稳定阶段:伴随道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这个时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入很多的资金进行维护,并建设医院、警署等可以对全城范围起到影响的建筑,但需要适合建设。并需要关注待业与只缺数,假如待业人多,则适合增加商业区,假如职缺人过多,需要察看还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是不是需要再规划。

4)稳定阶段:废墟建筑几率降低,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提高。并开始着手规划其他地区。

3.道路方向

犯罪:因为商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响非常大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,如此可以最大效率提高逮捕率。

消防:因为初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。

医疗:初期放置在入口顺道一侧。

学校:初期小学都放在从一侧,可以减少校车在不同车道见得穿插,降低绕路。

4.地价与教育

1)不使用花园,用基本设施来平均铺开城市的地价网,如此可以节省额外开支和占地面积。

2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。

5.公共交通与能源提供

1)因为BUG等缘由,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其缘由是外面车流紧密,没办法找到足够的间隙足以开出来,而且非常频繁出现,从而致使运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处置厂64辆垃圾车进行运输工作。

2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。

3)能源走向。

6.空间借助率

1)控制并管理已经进步完毕的地区,假如有由于密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该地区。一方面增加好友口及就业密度,其次降低垃圾车所要路过的建筑物数目。

2)因为高密度住宅的宽度需要比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的没办法升级的住宅楼,但因为高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。

3)在拐弯处,因为纵深的问题,转弯处的建筑假如进步成高密度建筑,必然会干扰两侧建筑的密度升级。

7.躲避灾难

伤害最高的还是怪兽,尝试过几次防止的办法,发现事件一定会出现,只不过延后罢了(有几率)。不过仍然有一种方法可以防止伤害的增加,猜测缘由是云端存档同步及计算的时间差。

如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,假如听到灾难的声音渐渐轻去,且还保留着刚遭到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;假如发现城市像回到受灾难之前的时段,那样者继续等待灾难的到来。

被大蜥蜴骚扰最紧急的一次,横扫整个街区。当时第三级核电站还在研究中……,钱白花了。

流星雨刚好砸在市长官邸门口,致使在高地价地段出现一片辐射区。

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